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YOY小地 发表于 2007-4-22 18:59

专业 技能展望

由于玩家的强烈要求,我们现在揭晓了下一个内容补丁中现有的全部专业技能改变,请注意,这些内容随时会被修改。

  炼金

  制造药水过程中发现新药水的几率被大大提高了。

  药剂现在被归到两个分类:战斗(进攻)和守护(防御)。在同一时间每一类药剂只能有一个起作用,但与此同时,药剂效果将可以和像“奥术智慧”这样的职业技能堆叠了。

  药剂现在可以20瓶堆叠为一组了

  四种新的防御药剂已经被加到游戏中,有两种可以在训练师处学到,一个在哈兰,另一个在塞纳里奥庇护所。

  “石化合剂”将不能在起作用期间被点掉,并且在作用期间将暂时清除所有仇恨,在效果消失后,仇恨将回到你身上(lostcup:持续3分钟的有限无敌药水?- -b)。

  合成“大地风暴(Earthstorm)”和“天火钻石(Skyfire Diamond)”的冷却时间被缩短到了1天。(lostcup:目前为2天)

  “无敌药水”(lostcup:应该是特指有限无敌药水,但没有明确写)现在会在8秒时间内对每一次攻击吸收120点伤害,而非使得使用者免疫物理攻击。

  特效元素防护药水(lostcup:如火焰,冰霜等等)现在需要更多的法力蓟(Mana Thistle)和灌魔之瓶来制作,但每次会制作5瓶而非1瓶。

  “恶魔力量药剂”(Fel Strength Elixir,攻击强度提高120点,耐力降低20点,持续一小时)现在会正确配合药剂掌握专业而有机会制作出更多了。

  吸收元素伤害的药水现在持续时间由60分钟改为了2分钟。

  把火焰之心转化为元素之火的冷却时间改为了15分钟。(lostcup:现在10分钟冷却时间)

  所有合剂的材料消耗和能力都有所降低。

  灌魔之瓶的价格被降低了。

  在采集草药的时候发现“恶魔莲花”(Fel Lotus,高级合剂的材料)有所提高了。

  魂能之寒和魂能之灰现在被视为防护药剂而不能和其他抗性BUFF堆叠。

  魂能之速现在被视为战斗药剂且提速百分比也改为了提速等级。

  厚甲蝎药粉,魂能之击,魂能之力,肺片鸡尾酒,和土狼兴奋剂现在被视为战斗药剂。

  精神水晶,防御水晶,砂囊口香糖,坚定信念,脑皮层混合饮料,魂能之遁,魂能之诈,赞扎之光,赞扎之速,现在都被视作防护药剂了。

  赞扎之魂(lostcup:Spirit of Zanza,在Nethaera的帖子里被误写为Sheen of Zanza,赞扎之光了)现在被视为防护药剂,耐力和精神的提升被降低到了25点。(lostcup:再次被nerf,几乎无价值了...)

  坚韧药剂现在会在BUFF提示里正确显示名字了。

  炼金师的魔法石(Alchemist's Stone)现在对于同时回复生命值和法力值的药水也会起作用了。
附魔
  [附魔手腕 - 法术力量]对于源生材料的消耗将被略微降低(lostcup:目前需要源生火焰和源生之水各8个)

  增加法术伤害的附魔现在也会增加治疗效果了。

  [附魔手腕 - 特效防御]的公式将从由Ethereum Researchers掉落改为Ethereum Nullifiers掉落(lostcup:在虚空风暴的两种小怪)。

  工程

  现在350点工程技能可以在训练师那里学习11种新的史诗级护目镜,从布甲到板甲都有,属性广泛以适应各类需求。

  “冰霜手雷”以及制造它所需的“冰冷的爆破雷管”的设计图现在可以从训练师那里学到了。

  工程学设计图现在可以和烟花一样被放在工程袋中。

  许多工程学设计图可以提供更大的技能升级空间了。

  保险丝的制造设计图现在可以在永望镇和沙塔斯城被找到。

  制造魔铁稳定器(Felsteel Stabilizer),精金管(Hardened Adamantite Tube),和Khorium Power Core所需要的工程学技能被略微降低了。

  现在制造元素炸药每次可以做出4个炸药了(lostcup:现在是2个),但会多消耗一个大地之尘(Mote of Earth)。

  工程师们现在每次可以制造出三个焰火而非一个,而且焰火也有了买/卖的价格了

  爆盐炸弹现在除了锁着的门以外,也能炸开锁着的箱子了。

  财团商人卡拉兹(The Consortium Vendor Karaaz)现在会在你和财团声望为尊敬后卖给你元素爆盐炸弹的设计图了。

  侏儒小鸡射线(lostcup:把目标变成小鸡的工程饰品)现在更少有机会出现故障,而且是绿色品质的物品了。

  几乎无敌的腰带现在失败的机会更小了。

  工程师制造的“治疗药水注射器”和“法力药水注射器”现在有了新的图标。

  地精火箭发射器的冷却时间现在为2分钟,施放时间被降低为3.5秒。


  钓鱼

  钓鱼计时器从30秒被调整到了20秒,花费更少时间了。

  钓鱼计时器在没有鱼咬饵的时候不会结束了。

  阿拉希盆地和奥特兰克山谷不在能钓鱼了。

  现在可以在幽暗沼泽里钓鱼了。

  珠宝

  珠宝加工的界面现在把宝石按颜色分开,这样就能在制造某种特定颜色宝石时更容易找到.

  在海加尔和黑暗神庙可以找到一系列更强大的宝石了,属性远远超过之前所有被发现的宝石。(lostcup:废话 - -b 啥时候才能去啊,你们做好了没?)

  增加了一系列对现存宝石的新切割技艺,包括有法术命中宝石和更多增加攻击强度的多属性宝石。

  珠宝匠现在可以制造两种新的近战向meta宝石,一个配方是世界掉落,另一个则是声望奖励。
 瑟银底座(Thorium Setting)现在只需要2块瑟银来制造了。(lostcup:目前是3块)

  许多需要200-280技能的珠宝设计图所需要的材料被改变或降低了。

  秘银镶边(Mithril Filigree)现在能升级的范围被略微降低了。

  大量的珠宝制造宝石现在能比原来更多得提升技能了。

  爆破坠饰(Pendant of Blasting)和战斗项链(Necklace of Battle)现在能够正确得给与玩家使用效果了,以前只对47级以上的玩家才有效。

  制造冲击指环(Onslaught Ring)的瑟银需要被降低了。

  一些绿色宝石卖给NPC的价格降低了,从而放在拍卖行所需要的费用也低了。

  探矿现在至少会找出一个宝石。

  珠宝大师Hamanar(沙塔斯城),Jazdalaad(风暴尖塔),Kalaen(萨尔玛),以及Tatiana(荣耀堡)现在会训练所有级别的珠宝技能了。

  “雕像 - 金兔”的设计图不再需要切割过的黄水晶了,改为需要铜碇。

  制皮

  结缔护甲片现在需要更少的皮革来制造(lostcup:现在需要6张结缔皮),也能更多提升技能了。

  Primalstrike套装属性由加力量改为了增加攻击强度。

  在纳格兰高地和影月谷有更多的蛇会掉落眼镜蛇鳞片了。

  恢复之鼓现在恢复生命和法力的效果略微降低了。

  虚空蛇护腿片和虚空裂隙护腿片现在有所增强了。

  Heavy Clefthoof套装系列的护甲有所提升,从而耐力和防御等级降低了。


  更多的专业变化

  对高等级怪物剥皮会获得更多的皮革,再也不会只得到一些皮革碎片了。

  当你达到采集技能最高点时,采集不会再失败了。

  石铸双刃刀的模型改变了。

  魔铁碇现在有了不同于魔钢碇的图标。

  魔刚碇的品质提高了(是绿色物品了)。

  裁缝图纸“乌黑暗影袋”(20格灵魂包)不再从精神巡逻者(Spirit Walker)身上掉落。

  有24小时甚至更长冷却时间的专业图纸,冷却时间都减少了一个小时。

  高等级的Warpstalkers会掉落皱起的肉(Warped Flesh,增加20点敏捷和精神的食物材料)了。

  联盟的厨师们可以在多斯利的岗哨(Toshley's Station)买到Mok'Nathal肉排和松脆蛇肉的配方了。

  即使之前没有注意到,矿点附近的怪物也会在玩家挖矿的时候去攻击他们。

  金色法力线和符文法力线被略微增强了。

  “附魔武器 - 特效法术能量”的配方被Bash'ir法术窃贼从Razaani法术窃贼那里偷去了,现在Bash'ir法术窃贼更可能拥有这个配方了。

  恶魔虚空布外套和法袍图纸是从商人手里购买的,所以是白色而非蓝色。

  采草药时发现的恶梦种子现在需要60级以上才能使用。

  外域的许多矿点都被调整过以更容易被路过,也更接近怪物了。

  精华(大地,火焰,空气,水,生命)的掉落率大大增加了,外域掉落元素尘的怪物现在也会掉落精华了。

  锻造精金板甲系列所需的材料被减少了。

  装备绑定的史诗级锻造武器现在需要更多材料去制造了。
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2007年4月13日

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