观望EVE的未来~启示录2.2 更多的更新(采矿母舰)
[Dev Blog]启示录2.2 更多的更新[size=12px][url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=492]more stuff happening in revelations 2.2[/url]
[url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=author&p=CCP%20Chronotis]CCP Chronotis[/url]
[b]
[size=3]
启示录2.2 更多的更新
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[/b][b]旧功能的新改变[/b]
根据资源运输业者的反馈和请求,我们正式宣布推出长须鲸矿业母舰。这条船独有的矿石压缩技术使得太空深处大规模开采和帝国区精炼成为可能。长须鲸的出现使得我们可以将过去的EVE陈旧的运输物流模式进行一次大的革新。
现在,有很多产品的制造需求物资比完成品的体积大出许多。最大的差距居然是430:1,1000立方米的跳跃立场发生器居然需要430,000立方米的材料来制造。在完成了制造之后,这些产品可以被运输到新地点,然后以接近0损耗进行回收以得到制造材料。这样使得一条工业舰就可以运输货舰容量的物资。
这点是很不和谐的。我们很早以前就注意到了这个问题。既然我们现在已经放出了长须鲸矿业母舰,拥有专业的压缩矿石的能力,那么我们就可以着手来解决这个问题了。
[b]现在在EVE里大概有170个物品的压缩比超过了5:1.在启示录2.2里,这些产品的制造消耗还是不变,但是回收以后得到的材料将会最多只有制造消耗的80%. 这样,大型的“制造-运输-分解”的物流运输还是可行的,但是不再毫无损耗了。[/b]
[b]科学和发明技能投入市场[/b]
科学和发明技能,除了解密技术以外,将会投入到市场上去。有些技能的需求相当的高(例如发明跃迁干扰探针需要的引力子物理这本书)。通过将这些技能大量投放到市场上来,可以使得小型公司/联盟可以介入这方面的市场。同样,大量提高的供应也将会使得更多的玩家可以介入发明和高级制造/研究领域。基础价格大概会在10m isk.[/size]
原文题目:[url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=490][font=Comic Sans MS][size=2][color=#000000]the miners' cause[/color][/size][/font][/url][size=2][font=Comic Sans MS] [/font]
[font=Comic Sans MS][/font][/size]原文地址:[url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=490][font=Comic Sans MS][size=2][color=#551a8b]http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=490[/color][/size][/font][/url][size=2][font=Comic Sans MS] [/font]
[font=Comic Sans MS][/font][/size]原文作者: [url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=author&p=CCP%20Chronotis][font=Comic Sans MS][size=2][color=#0000ff]CCP Chronotis[/color][/size][/font][/url][size=2][font=Comic Sans MS] [/font]
[font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS][size=5][b]资源采集从业者的梦想[/b][/size][/font]
[font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS]整个故事是由一位玩家的超赞的帖子引起的,现在我们已经将他的想法变为了现实。本blog将从一直被耳语相传的新伊甸中的小行星带的修改开始,到这个新的资源采集王者的介绍结束。[/font][/size]
[size=2][font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS][/font][font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS][b][size=4]矿业母舰[/size][/b] [/font]
[font=Comic Sans MS][/font][/size]
[size=2][/size]
[size=2][font=Comic Sans MS][/font][font=Comic Sans MS]外环采掘集团过去的一年间一直在为了提高现有的矿业物流操作平台的工作效率而努力。现在我们已经看到了成果。我们得到了矿业母舰!这条船拥有一种前所未有的难以想象的功能:它可以使用最先进的科技将普通矿石和冰矿压缩,以方便运输和储存。除此之外,它还拥有以下能力:[/font]
[/size][font=Comic Sans MS][size=2][/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]可以安装旗舰级牵引光束,可以吸引200公里范围内集装箱货柜,而且牵引速度要比普通牵引光束要快[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2][/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]固有的对测量和货柜扫描的加成,这样就可以使其仅仅需要一下操作就能对小行星的矿石存量以及采矿队伍的货柜空间做出判断[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2][/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]可以安装多种的团队加成设备,可以对采矿先锋团队加成提供大量的加成[/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2][/size][/font]
[font=Comic Sans MS][size=2]就如其他的同等级的船只一样,矿业母舰可以:[/size][/font]
[size=2][font=Comic Sans MS] [/font][/size]
[size=2][font=Comic Sans MS] 安装舰船维护阵列,公司机库,巨大的无人机机库以及货舱[/font]
[font=Comic Sans MS] 安装克隆仓[/font]
[font=Comic Sans MS] 使用自己的推进器在星系之间跳跃[/font]
[font=Comic Sans MS] [/font]
[font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS][size=4][b]这条船是如何工作的?[/b][/size][/font][/size]
[size=2][/size]
[size=2][font=Comic Sans MS]这条船需要一个名为【资源采集核心】的装备才能运转。当船只处于锚定状态的时候,这个设备可以激活船只的特殊能力。当母舰处于锚定状态的时候,船只的组装线和特殊加成才可以使用,可以提供远程支持,但是不能移动,跳跃或跃迁。资源采集核心需要特殊的技能来操作,同时这个技能也会减少这个设备的燃料需求。[/font] [/size]
[size=2][font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS][size=4][b]它是如何压缩冰矿/普通矿石的?[/b][/size][/font]
[font=Comic Sans MS]这条船上的组装线可以针对冰矿/普通矿石激活压缩. 当然还是需要蓝图来使得这些操作进行的。就和普通在空间站里的制造线一样。[/font]
[font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS][size=4][b]它将消耗什么?[/b][/size][/font]
[font=Comic Sans MS]最基本的,当然就是如大航空母舰那样,建造矿业母舰本身就需要大量资源。还有至少三种新技能(一个是开船用的,一个是锚定设备本身要用的,还有一个是上面提到的压缩功能要用的)。还有锚定设备的费用。[/font]
[font=Comic Sans MS][size=4][b]采矿先锋网络的修改[/b][/size][/font][font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS]一系列的采矿先锋网络都进行了修改,具体情况和原因如下:[/font]
[font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS] 无人机加成网络其实现在已经没有效用了。这个设备已经被修改为对采矿激光,冰矿采集器和气矿采集器提供射程加成。[/font]
[font=Comic Sans MS] 激光优化网络现在将对冰矿采集器和气云采集器的运转周期提供加成[/font]
[font=Comic Sans MS] 冰矿采集网络现在将对采矿激光,冰矿采集器和气云采集器的电容需求提供加成[/font]
[font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS][size=4][b]对测量UI的改动[/b][/size][/font]
[font=Comic Sans MS]测量扫描器的UI现在做了一些整理,玩家可以快速地看出哪些小行星有开采价值,这个信息也可以通过团队广播共享。[/font]
[font=Comic Sans MS][/font]
[font=Comic Sans MS][size=4][b]结束语[/b][/size][/font]
[font=Comic Sans MS]矿业采集是新伊甸里最古老的【职业】(ccp,看好了,这是你们自己人说的,miner是个profession)。它提供整个EVE经济的最基础的基石。(当然,这些提供出来的矿石总有一天会被摧毁,重新回到EVE生态圈中)。这个职业需要我们更多的关注。我们希望即将要发布的和将来要发布的patch中将会对这个【职业】做出一些倾斜。[/font] [font=Comic Sans MS]如往常一样,我们欢迎大家的建设性意见,希望大家可以在相关的论坛中对我们即将发布的这些内容进行讨论。[/font]
[/size][size=2][font=Comic Sans MS]
[/font][font=Comic Sans MS]Ave - Chronotis [/font][/size]
[[i] 本帖最后由 永毅☆Kelly 于 2007-8-12 18:16 编辑 [/i]] [Patch Note] 启示录2.0.1
[size=2][Patch Note] 启示录2.0.1
[size=12px]原文地址: [url=http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp][color=#800080]http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp[/color][/url][/size][/size]
[size=12px][size=2]原文题目: [b]Build [/b][url=http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=132][color=#0000ff][b]33752[/b][/color][/url][b] to [/b][url=http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=][b][color=#0000ff]34381[/color][/b][/url] addresses [b]Patch Notes for Revelations 2.0.1[/b][/size][/size]
[size=12px][size=2]原文作者: [/size][size=2][color=#0000ff]CCP [/color][/size]
[size=2]翻译者: [u][b][color=#ff0000]Kevin[/color][/b][/u]
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[size=2][/size]
[size=2][b] [size=4] 启示录2.0.1更新补丁[/size] [/b][/size]
[size=2][color=#ffa500][/color][/size]
[size=2][color=#ffa500][/color][/size]
[b]船只[/b] 蝎尾怪的能量栅格增加了3MW,以作为以前的补丁中减少了巡航导弹的PG需求的等价
[b]技能和插件[/b]
打开探险区域里的废物集装箱的技能需求已经从打捞改为了考古
无人机效能研究技能的show info里的信息显示技能的加成不仅仅针对护盾和装甲有效,对于结构也是有效的
新的提供1%加成的hardwiring的插件已经增加在游戏里了
以前有些hardwiring插件提供的加成太高,现在已经和谐了
“Hardwiring - Zainou 'Snapshot' ZME”这个插件的名称已经被改变了,以更好地显示它对重型攻击导弹的加成
[b]武器和无人机[/b]
势力导弹现在可以在其他非势力导弹的show info的“衍生型”里看到了
名牌巡航导弹发射架的CPU需求已经修改到和其他导弹发射架相同的水平
T2岗哨和维修无人机现在可以正确显示T2图标
[b]装备[/b]
T2大型能量中和装备的电容需求现在和它的T1亲戚和谐了
T1大型能量中和装置现在可以在show info的衍生型里看到T2亲戚了
[b]船载扫描器[/b]
船载扫描器现在不需要太空测量学就可以使用
无用的“销毁探针”选项现在不会在船载扫描器的右键菜单里出现了
[b]任务/副本[/b]
更多的静态副本转变为了探险区域
世界碰撞任务说明错误地指出加速轨道是敞开的,不需要将所有的NPC消灭才能通过,这点已经修改了
某些奴隶族的探险区域会错误地减少对于米玛塔尔共和国的声望而不是天使集团,这点已经被修正
很多的探险区域已经被修改,现在T1采矿驳船可以安全进入了
某些不会消失的探险区域已经被修正,现在可以正确消失了
“击败军事组织”的目标说明错误地指示了完成条件;现在正确显示所有的NPC都要被摧毁
天蛇4/10的BOSS现在可以掉落战利品了
所有的“检查罪恶”任务现在可以在日志里正确地显示它的故事线地位了
[b]公司和联盟[/b]
联盟对公司声望现在会因为该公司加入某联盟而被考虑进联盟对联盟声望
管理人员现在可以收到所有与公司有关的evemail,例如控制塔燃料警告,保险等等
增加了新的联盟logo
[b]太空基地[/b]
可占领空间站的服务将会因为被攻击到结构而终止
当OUTPOST的服务被终止然后又修复了以后,无法重新开始的BUG已经被修复
控制塔现在可以通过右键菜单重命名
米玛塔尔基础型空间站工厂升级平台和米玛塔尔基础性空间站实验室升级平台的名称已经被修正了
空间站升级平台的show info信息里的重复的技能需求已经被删除
[b]电子账户[/b]
电子账户现在仅仅显示个人的交易记录,而不会显示代表公司进行的交易
公司帐户里的独立电子账户现在可以每5分钟刷新一次了
所有的电子账户的所有的栏目下的所有列都可以被重新定义大小了
[b]合同[/b]
尝试建立0天的快递合同将会显示错误信息,而不是无声无息地消失了
由公司建立然后由该公司成员接受的合同现在在过期以后也可以被完成
“cynabal蓝图”现在可以在合同系统中创建并被搜索了
[b]市场[/b]
市场组“远程结构修理器”现在改名为“远程结构修理系统”,对应的蓝图市场组也做了相同的改变
购买订单的最小数量现在在订单数量小于最小数量的情况下也会生效,此时最小数量将会与买单数量相同
三氧化二硅反应物现在的名字拼写已经正确了
[b]科学和工业[/b]
尝试销毁已经被锁定的蓝图将会显示错误,而不是无声无息地失败
现在尝试进行收费的生产或研究之前,你只需要选定一个公司的独立电子账户即可
裁决者和祸害鱼雷的发明条件已经被修正
采矿器II的复制时间现在已经和其他T2蓝图时间和谐了
某些T2重型攻击,重型和轻型导弹和火箭的时间效率研究的有效性已经增加了
[b]LP商店[/b]
[color=darkorange][b]LP offer中进行了很多的修改和和谐,仔细检查一下吧[/b][/color]
千位分隔符已经可以显示了
[b]用户界面[/b]
原本会显示在船只上的电子战计时器现在移动了位置,以避免遮挡住船只
客户端重启后,所有的窗口都会恢复上次的设置和未知
聊天窗口里的字体现在可以变得更大了
[b]杂项[/b]
如果使用鼠标中键激活EVE VOICE的话,EVE客户端再也不会崩溃了
某些在停靠空间站时会产生的导致UI和音乐不正确地循环,停止甚至导致CTD的问题已经被解决了
日志现在可以正确显示研究点数了
新建立的奴隶族Vherokior 角色现在可以拥有护盾管理技术4级
在力场生效期间,“广播地点”这个团队选项可以正常工作
[[i] 本帖最后由 永毅☆Kelly 于 2007-8-10 17:09 编辑 [/i]] [Dev Blog] 吸电的改动以及卡尼迪船只的改动 (吸电党终于死了)
[size=2]原帖题目:[/size][url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=489][size=2][color=#000000]revised nosferatu mechanics and khanid mk 2 on the test server[/color][/size][/url][size=2]
原帖地址:[/size][url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=489][size=2][color=#800080]http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=489[/color][/size][/url][size=2]
原帖作者:[/size][url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=author&p=CCP Fendahl][size=2][color=#0000ff]CCP Fendahl[/color][/size][/url][size=1] [/size]
[size=1][/size]
[size=2]启示录2.2版本里,我们将对吸电(NOS)这个东西做出一些修改,还会对卡尼迪公司的船只做出调整。就如各位所知的,这两项调整已经在我们的测试服务器sisi上进行测试了,所以大家可以去尝试一下,然后回馈给我们您的意见。以下是细节部分:
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[size=1][/size]
[size=4][b]吸电的改动[/b][/size]
[b][size=4][/size][/b]
[b][size=4][/size][/b]
[size=1][/size]
[size=2]现在的情况是,NOS不仅仅将目标船只的电消耗掉,而且还要将能量吸到你自己的传上来。例如,大型NOS I会提供给你的船8点电/秒(8en/s),而良好技能情况下万王的极限回电率为20en/s。也就是说大型NOS I会增加你的船的40%的回电速率。即便NOS不会吸电,它也是一个很强大的装备,因为它可以在对你自己不产生任何消耗的情况下将敌人的电消耗掉。那么问题就在于,NOS将会使得你可以在让别人的电力减少的同时得到别人的电。这个使得NOS太过强大了,而且没有对价的强大。
要想解决这个问题,要做的就在于将NOS的效果改变(不是毁能器哦,只是吸能器)。使得NOS的功能减少到与没有吸电功能的毁能器同级的水平上。在新的系统里,NOS转移的能量是由相关的电容回冲等级决定的(由百分比计算)。能量仅仅会在你的船只的电容存量比目标船只的电容存量高的情况下发生。也就是说,目标的电容情况不会比NOS者的低。
例如,如果一条BS还有30%的电容存量,然后它对一条FR激活了NOS,那么这条FR的电容存量不会被吸到30%以下。也就是说,NOS不会将FR的电容全部吸取完,当然,毁能器可以做到这点。但是,毁能器会对这条BS产生能量消耗。也就是说,如果这条BS有必死的决心的话,可以将对方的电容吸到0。但是这是建立在BS本身已经将所有电能消耗完的情况下。[/size][size=1] [/size]
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[b][size=4]卡尼迪改革[/size][/b]
[b][size=4][/size][/b]
[size=1][/size]
[size=2]卡尼迪船只现在的确有点脱离了设计理念。它们有激光和导弹炮台,而且更加偏向护盾防御,但是却有着装甲加成。这就会与加达里的导弹船产生一些交集,卡尼迪的船只的定位的确有问题。但是修改过的卡尼迪的船只将会更加着重于短距离的战斗,它们将对火箭/重型攻击导弹有加成(也许还会有鱼雷加成)。加达里的船只仍然是远距离战斗的王者,当然这个是由于它们的导弹速度和飞行时间加成决定的,还有它们相对于标准/重型导弹发射架需求的高CPU输出。废话少说,看看下面的“卡尼迪行动”吧:
每级对火箭/重型攻击导弹伤害加成5%
每级对装甲抗性加成5%
每级对电容回冲时间减成5%
大部分卡尼迪船只都不是固定的伤害类型的,这个将会使得飞行员有更大的选择空间。它们的伤害输出要比它们的加达里竞争对手要高,如果不使用动能火箭/重型攻击导弹的话。但是又比动能标准导弹/重型导弹要低。装甲抗性和电容回冲时间加成将会使得卡尼迪船只可以成为很强的tank船,这样他们能在更能发挥特长的短距离战斗中存活下来。感应器也针对短距离战斗做出了一些改动。复仇级和渎圣级的巡航以及最大速度将会提高,以使得它们能够更快接近目标,当然它们与传统意义上的艾玛族船只还是有一定差距。激进级(运输舰)和咒逐级(隐形特勤舰)则不会改动。其他的卡尼迪船只的改动如下:[/size]
[size=1][/size]
[size=3][b]咒灭级 (截击舰)[/b][/size]
[size=1][/size]
[size=1] [/size][size=2]炮台: 3 发射架 (+1), 1 炮台 (-2)
属性: 135tf (+10tf), 35mw(没有变动)
扫描器: 扫描分辨率925mm(+25mm), 18,500m最大锁定距离(-4,000m)
加成
每级护卫舰技能,增加5%火箭伤害
每级护卫舰技能,增加5%装甲抗性
每级截击舰技能,减少5%信号半径(没有变化)
每级截击舰技能,增加5%导弹的电磁伤害(没有变化)
比CROW的射程要近,但是对装甲抗性有加成,电容更大,速度更快。如果要装标准导弹的话,CPU有点紧张。[/size]
[size=1][/size]
[size=1][/size]
[size=1][/size]
[b][size=3]复仇级 (突击舰)[/size][/b]
[size=1] [/size]
[size=1] [/size][size=2]炮台: 4 发射器(+2),1 炮台 (-1)
属性: 160tf(+10tf), 43mw (-5mw)
扫描器: 扫描分辨率655mm(+5m/s), 38,000m最大锁定距离(-7,000m)
导航:235m/s (+5m/s), 2,000,000kg (-75,000kg)
加成
每级护卫舰技能,增加5%火箭伤害
每级护卫舰技能,增加15%/10%的护盾/装甲抗性
每级突击舰技能,增加5%装甲抗性
每级突击舰技能,减少5%电容回冲时间(没有变化)
比hawk射程近些,但是速度更快,而且由于槽位以及加成变化,tank性能更好。要装标准导弹的话,CPU有点紧张。[/size]
[size=1][/size]
[b][size=3]咒逐级 (隐形特勤舰)[/size][/b]
[size=1][/size]
[size=1] [/size][size=2] 炮台:2 发射器 (+1), 1 炮台 (-1)
加成
每级护卫舰技能,增加5%火箭伤害
每级护卫舰技能,减少5%电容回冲时间
每级艾玛护卫舰技能,减少从-98%到-100%的隐形装备CPU需求(没有变动)
每级艾玛护卫舰技能,减少太空测量学设备的持续时间(没有变动)
隐形特勤舰上的武器没有多大作用,但是咒逐级依然还是根据卡尼迪的变动进行了相应调整以保证和谐。
[/size]
[size=1][/size][size=1][/size]
[size=1][/size]
[b][size=3]异端级 (拦截舰)[/size][/b]
[size=1] [/size]
[size=1] [/size][size=2] 炮台: 6 发射器 (+1), 2 炮台 (-2)
属性: 230tf (+19tf), 57mw (-9mw)
加成
每级驱逐舰技能,增加5%火箭技能
每级驱逐舰技能,增加10%爆炸速度
每级拦截舰技能,增加10%导弹速度
每级拦截舰技能,增加10%拦截弹发射速率(没有改动)
异端级和flycatcher的加成类似,但是火箭的伤害加成以及过小的CPU使得火箭要比标准导弹更为适合异端级。爆炸速度的加成使得它更适合攻击高速目标,而flycatcher更适合攻击低速,低信号分辨率的目标。[/size]
[size=1][/size]
[b][size=3]渎圣级 (重型突击舰)[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
[size=1] [/size][size=2]炮台: 5 发射器 (+2), 0 炮台(-4)
属性: 400tf (+50tf), 1030mw (-70mw)
扫描器: 260mm扫描分辨率(+25mm), 50,000m 最大锁定距离(-10,000m)
导航: 205m/s (+30m/s), 12,000,000kg (-155,000kg)
加成
每级艾玛巡洋舰技能增加5%重型攻击导弹伤害
每级艾玛巡洋舰技能增加5%装甲抗性(没有变化)
每级重型突击舰技能,减少5%电容回冲时间
每级重型突击舰技能,减少5%导弹发射器发射速率
提高了的速度使得这条船可以更快接近目标,当然还是没有zealot那么出色。装甲抗性和电容回冲时间加成使得渎圣级可以得到很好的tank能力,这样使得它可以更好地对抗射蛋党(这个党的攻击输出比较弱)[/size]
[size=1][/size]
[size=1][/size][size=1][b][size=3]永灭级 (指挥舰)[/size][/b]
[/size]
[size=1] [/size][size=2]炮台: 5 发射器(+1), 2 炮台(-2)
属性: 440tf (no change), 1300mw (-210mw)
加成
每级战列巡洋舰技能增加5%重型攻击导弹伤害
每级战列巡洋舰技能增加5%装甲抗性(没有改变)
每级指挥舰技能减少5%电容回冲时间
每级指挥舰技能增加3%艾玛装甲战指挥网络效力(没有改变)
与其他舰队指挥舰比较而言,这条船的攻击输出要小得多,但是电容回冲时间的加成使得这条船要比其他的舰队指挥舰都要更能tank。
老样子,以上这些变动并不是最终的,而且很可能由于过于影响游戏平衡而被修改。当然,我们很希望能够得到各位飞行员对于NOS以及卡尼迪船只的修改的意见。还有更多的启示录2.2的修改即将发布,敬请期待。[/size]
[[i] 本帖最后由 永毅☆Kelly 于 2007-8-10 17:08 编辑 [/i]] 首先说说第一篇帖子吧
矿工对于EVE来讲就好比这个社会的最基础需要,大家都明白的,但是在GF来讲实现这个几乎不可能。常理说,人们要吃饭,那么就得有人种粮食,这是个供求关系。有一种需求制约。CEVE里的人实在是太聪明了,拆矿,BUG等等诸多的方法来满足人们的需求。实现的话还得看CEVE的素质啦!
后面的几篇帖子就浏览了下,但是不理解为什么A族的突击和重型突击全布改为导弹优先攻击呢?
难道CEVE导弹的春天又回来了?4个种族的攻击优势在EVE里还是比较平衡的,技能、船只和装备的制约使好多人蒙蔽了双眼而无法判断!G的近战,M的远距离失准,AC两族的模糊应用。这是探索EVE阶段的必然问题。
关于吸能器的问题就只有一个了,偶滴流氓多米不能横行了,5555555~~~~~~~~~~~
8过人类的优点就是善于发现和创造,看来吸加毁还是可以应付应付的:49: [Dev Blog] 言简意赅 - [size=7][color=red]启示录 3[/color][/size]
[font=宋体] [size=2][url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=493]a short saying oft contains much wisdom - revelations iii and you[/url][/size][/font]
[font=宋体][size=2][url=http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=author&p=CCP%20Oveur]CCP Oveur[/url] [/size][/font]
[font=宋体][size=2]
好吧,现在我们都已经从夏季休假中恢复过来了,开始正式回到工作中来。应该开始准备启示录III了。启示录III中我们要隆重介绍的就是我们将要重写所有的图像引擎,Trinity 2. 同时玩家也会看到我们对于所有船只,空间站,星门和太空建筑的图形的更新。
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[/size]
[size=2]我们需要速度划是整个启示录III。我们为了投入更多的时间到改进,优化和修改现在的EVE功能和游戏体验而不得不将计划中的一些要增加的内容取消掉。
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[size=2]
EVE在最近的3年里几乎每年都有2个免费的资料片放出,每个都会带来一些新的功能。现在是应该面对最该重视的游戏表现的问题的时候了。
[/size][size=2]
[/size]
[size=2]
[/size][b][size=2]为什么我们需要设计一个新的图形引擎?不会引起更多的BUG么?[/size][/b]
[b][size=2]
[/size][/b]
[size=2]当然这个决定不是很容易作出的---但是请注意,这并不是仅仅为了提高EVE的图像。我们也是为了解决现在的图像引擎与生俱来的一些问题。事实上,是很多问题。因为trinity1已经太老了,游戏表现和BUG存量方面都不大令人满意了。
[/size]
[size=2]
[/size][size=2]我们已经针对新的引擎投入了两年的时间,现在我们可以说最终的结果是很振奋人心的。我已经数不清有多少论坛的帖子在要求我们修改图像引擎并且质问我们为什么还不做点什么事情了。
[/size]
[size=2]
[/size][size=2]我们在这个问题上的感觉是很确切的,但是很难解释到底要解决这个问题我们需要面对多少问题,需要花费多少时间。我们希望可以尽快提高游戏的质量并且增加游戏的稳定性。但是为了减少风险,我们会将游戏引擎分别在几次更新中放出。UI这部分是最大的问题,我们会在今年内的几次更新中将这部分的内容慢慢放出。[/size]
[size=2]
[/size]
[size=2]
[/size]
[size=2][b]什么时候![/b]
[/size][size=2]当然得等到一切事情都准备好了以后,[color=red]大概在十一月或者十二月吧[/color]。还有很多其他的提高和重新架构要实施呢。我们的核心技术团队已经在为了迎接启示录III而重新设计服务器和客户端的网络层架构了。[/size]
[size=2]这些更新还需要赶紧去计划.早在去年已经开始去计划所有项目了,但是速度跟不上在加上遇到的了一些问题~What worth is gameplay if the game doesn't work? Yes, that's right, we also think like you, we want our game to work just as much, if not more, as you.(废话)[/size]
[size=2][/size][/font]
[font=宋体][size=2]
[/size][b][size=2]也就是说启示录III里没有新的功能了?[/size][/b]
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[/size][size=2]当然不是!trinity2,我们新的图像引擎本身就是一个新的功能。EVE可以作为一个文字游戏来玩,但是那样太无聊了!Trinity的改进并不仅仅会让EVE重新回到优秀画面游戏的行列,同时它还会解决很多游戏表现问题和BUG。请注意,新的引擎也将带来EVE的高清晰时代。这个部分去年就足足花掉了我们80人/年的资源。没错,80人/年。
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[b][size=2]为什么我们没有把这80人/年的资源放在BUG修补上?[/size][/b]
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恩,很简单。我们不能。这些人都是图形设计师,而不是程序师。我们希望(请相信,你也会这么想),他们离我们的程序工作越远越好:)
别忘记了,我们已经有个很大的团队在为了提高EVE的效果而努力了。请注意,尝试修补程序有可能会将程序彻底摧毁掉。所以我们需要慢慢来,我们需要把所有的问题都测试出来,然后慢慢地放出来,而不是采取其他有些那样的一下放出一个大大的补丁。这也是为什么我们上个星期对服务器进行了3次HOTFIX的原因。
我们同时也注意到了一个不是很明显的情况,感性认识就是事物的实质,记得么?所以,将来我们会放出我们在服务器上作出的HOTFIX的PTACH NOTE以供玩家参考。我们整年以来一直在为了让EVE更好而努力。让玩家知道我们的工作才是对玩家最大的尊敬:)
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[b][size=2]那么没有新功能了,有新内容么?[/size][/b]
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[/size][size=2]当然,有很多的新内容。我们有20个设计师和内容策划师,就像图形设计师那样,我们不希望他们接触到程序工作。我们会处理某些平衡性的问题而且页在考虑新的代理人任务,探险空间遭遇战,更多的loot和新的增效剂。这些都是不需要编程的内容,所以不会破坏我们现有的程序,所以更安全。仅仅是更安全,而不是绝对安全。[/size]
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我们同时也在努力提高现有的功能。提高同时也是修补。这个会破坏游戏体验,那个会让游戏体验变得无聊,这个使得本应复杂的游戏内容变得浅薄,那个会使得本应有趣的游戏内容变得无聊。我们正在努力处理这些问题。在提高的过程中,我们也在同时考虑发明,过载和无人机的相关修改。
[/size][b][size=2]那么势力战争怎么办?我们保证过的!
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[/size][size=2]是的,我们的确保证过要推出势力战争。而且我们会做到的,只要我们对于最终的结果满意的话。就如本BLOG里提到的一样,我们的注意力集中在我们现在所有的资源上而忙着推出一个不完全的势力战争是和我们的目标不一致的。是没有团结在我们的领导下的。我们已经有了一个简单的势力战争版本,正在进行测试。这个版本已经可以表现出来根据玩家的行为而使得势力的内容发生变化。
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[/size][size=2][b]我们需要更多的信息![/b]
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[size=2]今年我们已经对硬件投入了数百万美元了,仅仅是更新了我们的数据库服务器。我们的新服务器是IBMX-SERIES3950, 64GBRAM, 存储阵列是IBMDS4800,还有另一个大家伙,TMSRAMSAN。这个东西能够提供256GB的数据空间。现在就算实在压力最大的时候,我们也仅仅使用了18%的CPU资源。[/size]
[size=2]明年早些时候,我们将会把所有的uwuqi都进行更换。这已经是我们第三次对服务器进行更新换代了。这样使得各个星系可以将运算量分散在不同的CPU上,甚至是可以物理性地分散在不同的服务器上。到时候你们就爽啦,因为就算是JITA和SAILA这样的地方也会流畅起来的。我们并不是在吹牛,我们知道无论硬件如何升级,这些地方总都是高压力的星系,但是这至少是个开头。
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[/size][size=2]我们现在最大的问题就是客户端与服务器的同步问题。我们已经针对这个东西发布了好几个修补了,但是见效不明显。如果你经常会出现这样的情况,请在游戏开发论坛中发帖通知我们。这个问题是出自我们的核心程序设计的,现在的BUG其实已经存在了很久了。我们一直都在用最好的东西和最贵的东西来供奉EVE,因为她值得我们这么做。玩家使得我们达到了今天的高度,我们绝不会抛弃玩家。我们希望,无论你们希望不希望,EVE的盛宴现在才刚刚开始。[/size]
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[size=2]各位飞行员,向你们致敬。
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[[i] 本帖最后由 永毅☆Kelly 于 2007-8-13 19:35 编辑 [/i]] NEED FOR SPEED???
这是极品飞车啊~~~~
有没有搞错啊? 新的引擎也将带来EVE的高清晰时代...中国等明年春天出来就不错了~!
顶起 继续加油~
永远支持你~ 正在冲矿业母舰技能,快了,快了。只要给我船,第一时间我就能开上。。。页:
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