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永毅0淡淡 发表于 2008-5-13 18:25

[DOA入门]格斗术语以及招式相克初步

[font=宋体][size=2]我们首先来看几个格斗游戏中会遇到的通用术语。[/size][/font]
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[size=2][color=#ff0000][b]打击技与投技:[/b][/color]这个是格斗中的最基础分类,打击技用手、脚、肘、膝、头(也许还有[font=Times New Roman]PP[/font][font=宋体]),揍对手,打嘛,自然就是把对手当该死的“蚊子”无论用什么方式,拍死就好,这就是打击技。投技,这个是鬼子的说法,简单说就是把人像东西一样投掷出去就对了,从最初的《接头霸王》里,近身压手或者脚,就能摔人,到后来风靡一时的[/font][font=Times New Roman]KOF[/font][font=宋体],大门五郎把人扔来扔去,这都是投技。[/font][/size]
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[size=2][b][color=#ff0000]其他格斗技巧:[/color][/b]格斗的技巧是打、抓、投、摔、拆;打自然是上面说的打击技,抓、投、摔都可算为投技巧,拆么一方面有关节技,一方面也有返技,或者还有一些借力打力的招吧(我不是武士专业出身,也不是武当第几带传人,说错的地方,各位大大请指正)。[/size]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]段位:[/color][/font][/b][font=宋体]有了格斗的招式,自然要有招式作用的区域。因此,段位,最基本就有了上、中、下。招式分上、中、下段,自然也就对应了防守的上、中、下段。[/font][/size]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]浮空:[/color][/font][/b][font=宋体]这是一个格斗游戏中的重要概念,我已经无法考证最初有这个设定的格斗游戏是哪个了,反正这个绝对是游戏中才会出现的吧,现实中哪能把人揍上天呢。浮空在格斗游戏中顾名思义,就是被打只漂浮天上,脚不沾地的状态;大部分有此设置的游戏,都会因为浮空的出现而成就很多连续技。[/font][/size]
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[size=2][font=宋体][url=http://doa.igncn.com/batch.download.php?aid=322][img]http://doa.igncn.com/attachments/2008/03/2623_200803131223391.jpg[/img][/url][/font][/size]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]硬直:[/color][/font][/b][font=宋体]这是一个存在于现实格斗的状态,在游戏中它的存在也是连招的基础。而[/font][font=Times New Roman]DOA[/font][font=宋体]将其发挥得更好,更真实,[/font][font=Times New Roman]DOA[/font][font=宋体]中的硬直也成就了不少大威力的是投摔。简单说来,游戏中硬直就是角色无法输入任何指令的状态,出现此种状态你就只有任人宰割,同时祈祷对手输入失误吧。[/font][/size]
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[size=2][font=宋体][url=http://doa.igncn.com/batch.download.php?aid=323][img]http://doa.igncn.com/attachments/2008/03/2623_200803131223392.jpg[/img][/url][/font][/size]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]受身:[/color][/font][/b][font=宋体]受身是格斗中的一种保护动作,这也是日本鬼子的说法,它指在倒地时利用滚翻等动作来保护自己。而在游戏中,受身通常决定你被撂倒后有无起身前的硬直,如果在还未倒地前输入了受身指令,一般来说倒地时不带硬直,否则会有倒地硬直。[/font][/size]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]起身:[/color][/font][/b][font=宋体]人在江湖飘,谁能不挨刀。揍人与被揍是相对的,你总有被揍到地上睡起的时候。这时候你要重新投入战斗就需要先“起身”,通常格斗游戏中都允许你用一技招数起身,一方面使被揍的一方不至于站起后又被痛打,另一方面也为给倒地一方扭转战局的机会。不过在[/font][font=Times New Roman]DOA[/font][font=宋体]中要注意,因为返招的存在,总有一些淫荡的对手,喜欢等着你出招起身,然后反击之。[/font][/size]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]吹飞:[/color][/font][/b][font=宋体]一般是被强力打击技命中,然后自然会成为一件可飞行的道具。打击者与被打击者就此分开一段距离,当然因为[/font][font=Times New Roman]DOA[/font][font=宋体]中的场地设置,很可能你被别人帖在墙边一阵强力打击技伺候,你的状态在吹飞、浮空与硬直中不停转换。[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=2] [url=http://doa.igncn.com/batch.download.php?aid=320][img]http://doa.igncn.com/attachments/2008/03/2623_200803131216033.jpg[/img][/url][/size][/font]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]判定:[/color][/font][/b][font=宋体]任何事情总能以一连串的“[/font][font=Times New Roman]YES[/font][font=宋体]”和“[/font][font=Times New Roman]NO[/font][font=宋体]”来判定,所以在我看来[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]进制就是完美的存在(当然,这也许不适合你,毕竟我是数学系的)。格斗中也要有判定,而且判定是一个相当重要的东西,没有它,任何格斗游戏不会存在。简单说,在格斗时你做了一个动作,该动作就需要有一个判定,它的有效距离,它的威力,它的速度,以及在恰好与对手的某招碰到一起时,是谁受伤。判定是一个复杂的概念,招数的判定并不一定出现在你按键的那一刻,有时它会延迟一段时间,并且持续一段时间。这些在我们之后要说到具体[/font][font=Times New Roman]DOA[/font][font=宋体]中的技巧时会深入探讨。[/font][/size]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]连携技:[/color][/font][/b][font=宋体]这个与通常的连续技其实是不同的,这个要复杂许多,虽然大部分从[/font][font=Times New Roman]COMBO[/font][font=宋体]上来说是看得到相似的计数增加,但是连携技是用很多不同的招连出来的,而且并不是说[/font][font=Times New Roman]COMBO[/font][font=宋体]数不增加就不算连携技了,因为格斗中特殊的位置以及倒地、浮空、硬直等等复杂现象,会出现“伪连”,就是[/font][font=Times New Roman]COMBO[/font][font=宋体]虽然重新计算,但因为被揍者无法在中间空隙解脱,所以实际上还是被继续锤。[/font][/size]
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[size=2][b][font=宋体][color=#ff0000]抢招:[/color][/font][/b][font=宋体]这个会涉及到一点点[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]中稍微深入一点点的东西,我们以[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA4[/font][/size][font=宋体]为例,其实里面[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体]个[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体]秒的动作是被分成了[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]60[/font][/size][font=宋体]祯(这也是为什么[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]游戏动作看着流畅的原因),因此“祯数”就成为衡量一招快慢的重要参考。于是后发先至自然也就合理了,抢招即是利用判定快的优势来瓦解对手,抢。[/font][size=10.5pt][/size][/size]
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[size=2][size=10.5pt][font=Times New Roman][color=#ff0000]照顾读者的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------
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[size=2][size=10.5pt][font=Times New Roman]OK[/font][/size][font=宋体],以上是一般[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]FTG[/font][/size][font=宋体]游戏中的术语,如有错误欢迎指正,如果疏漏了什么也请各位补充。[/font][size=10.5pt][/size][/size]
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[size=2][font=宋体]先说下返技吧,就是通常说的[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hold[/font][/size][font=宋体],很多第[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]1[/font][/size][font=宋体]次接触[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]的朋友容易被对手反的招不着北,一怒之下扔手柄的也不少,嘿嘿。[/font][size=10.5pt][/size][/size]
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[size=2][color=#ff0000][b][font=宋体]返技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hold[/font][/size][/b][b][font=宋体]):[/font][/b][/color][font=宋体]其实这不是什么[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]首创的概念了,连[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]KOF[/font][/size][font=宋体]里部分人物,如[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Mary[/font][/size][font=宋体]等都有,使上最烂的作品《铁拳》系列也有[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Nina[/font][/size][font=宋体],[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Paul[/font][/size][font=宋体]等人会;不过倒是[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]将返技发挥到了前所未有的高度和完美。[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]的返技,我们暂时先不涉及[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA4[/font][/size][font=宋体]加入的[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]OH[/font][/size][font=宋体],但说传统意义上的[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hold[/font][/size][font=宋体],其主要作用就是做防御反击打击技用,特别在[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]中大家需要注意的是,普通的[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hold[/font][/size][font=宋体]技是分成了[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]4[/font][/size][font=宋体]类的,分别针对上段打击技、中段手、中段脚和下段打击技。[/font][size=10.5pt][/size][/size]
[size=2][font=宋体]这里还是列一下分别针对各段位的[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hold[/font][/size][font=宋体]键位吧:[/font][size=10.5pt][/size][/size]
[size=2][color=#ff0000][b][font=宋体]返上段技:[/font][/b][font=Times New Roman][b][size=10.5pt]7F[/size][/b][b][size=10.5pt][/size][/b][/font][/color][/size]
[size=2][color=#ff0000][b][font=宋体]返中段手:[/font][/b][font=Times New Roman][b][size=10.5pt]4F[/size][/b][b][size=10.5pt][/size][/b][/font][/color][/size]
[size=2][color=#ff0000][b][font=宋体]返中段脚:[/font][/b][font=Times New Roman][b][size=10.5pt]6F[/size][/b][b][size=10.5pt][/size][/b][/font][/color][/size]
[size=2][color=#ff0000][b][font=宋体]返下段技:[/font][/b][font=Times New Roman][b][size=10.5pt]1F[/size][/b][b][size=10.5pt][/size][/b][/font][/color][/size]
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[size=2][font=宋体]接下来我们看看[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]中的相克性说法。[/font][size=10.5pt][/size][/size]
[size=2][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]中依然招数共三大类:打击技([/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hit[/font][/size][font=宋体]);投技([/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Throw[/font][/size][font=宋体])以及反击技([/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hold[/font][/size][font=宋体])。这三者是一个完美的三角相克关系(二奶克老公,老公克老婆,老婆克二奶)。当然这也是初步的初步而已,因为招有快慢,还分段位,所以各位千万不要把这个当[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]Golden Rule[/font][/size][font=宋体]啊。[/font][size=10.5pt][/size][/size]
[size=2][color=#ff0000][b][font=宋体]打击技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hit[/font][/size][/b][b][font=宋体])[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]克[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]投技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]Throw[/font][/size][/b][b][font=宋体])克[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]反击技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hold[/font][/size][/b][b][font=宋体])克[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]打击技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]Hit[/font][/size][/b][b][font=宋体])[/font][/b][/color][/size]
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[/b][b][size=10.5pt][url=http://doa.igncn.com/batch.download.php?aid=318][img]http://doa.igncn.com/attachments/2008/03/2623_200803131216031.jpg[/img][/url][/size][/b][/size]
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[size=2][font=宋体]此外,在打击技段位方面还有另外一套相克,即是[/font][size=10.5pt][/size][/size]
[size=2][color=#ff0000][b][font=宋体]上段技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]High[/font][/size][/b][b][font=宋体])[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]克[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]中段技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]Mid[/font][/size][/b][b][font=宋体])[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]克[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]下段技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]Low[/font][/size][/b][b][font=宋体])克[/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman] [/font][/size][/b][b][font=宋体]上段技([/font][/b][b][size=10.5pt][font=Times New Roman]High[/font][/size][/b][b][font=宋体])[/font][/b][/color][/size]
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[size=2][b][size=10.5pt][url=http://doa.igncn.com/batch.download.php?aid=319][img]http://doa.igncn.com/attachments/2008/03/2623_200803131216032.jpg[/img][/url][/size][/b][/size]
[size=2][font=宋体]当然这也是一个初步的概论,还有很多特殊,我们以后会详细讨论的。不过对于刚入门的新手而言,掌握这[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]2[/font][/size][font=宋体]套“剪刀、石头、布”的关系就会很快帮助你们开始熟悉[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体]的系统啦,希望此帖有帮助吧。[/font][/size]
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[size=10.5pt][font=Times New Roman][size=2][color=#ff0000] PS:如果有错误和疏漏还请各位到我们的论坛里说出来,我们会一并编辑进帖子,以方便更多人查阅^_^[/color][/size][/font][/size]
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[size=2][font=宋体]在往后的几周内,我们还会为广大新手带来一些这样循序渐进的入门铺垫帖,希望能帮助大家尽快熟悉[/font][size=10.5pt][font=Times New Roman]DOA[/font][/size][font=宋体],并爱上她吧。[/font][/size]

永毅0星彩 发表于 2008-5-14 09:27

技术帖得  表示支持

YOY替身 发表于 2008-5-14 10:23

真厉害 顶起~~~明天就可以玩了

YOY尛⒎ 发表于 2008-5-14 22:53

真不错啊   3D格斗游戏 我都有点迫不及待了

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