关于《生死格斗》的基本打击技
[color=#ff0000]此文为入《生死格斗》入门级介绍文,因此不会涉及高级别格斗会涉及到的东西。[/color] [align=center][font=Arial] 基本打击技是任何一个格斗类型游戏的基础战法。学会基本的拳脚,才可能将基础的一打一踢随意组合起来,形成自己独特的一套拳法。这也是《生死格斗》(以下简称DOA)的一大特点,学会了基本的战法,从中思考如何组合出适合不同情况下的套路,针对不同的对手,以求能占有最大的优势。要想成为一个DOA的高手,熟悉基本打击技是最基本的一点。[img=400,300]http://doa.sdo.com/Upload/Editor/Image/ljh2008/0803/0307/01.jpg[/img]
[b][color=#ff0000]“PKF”(拳脚防)是DOA系列万年不变的键位设置,极易上手。[/color][/b][/font][/align][align=center][font=Arial] DOA中每个角色都有很多基本打击技(以下简称固有技)。一般而言,靠拳脚吃饭的角色,其固有技会更多,而靠投技吃饭的角色相对较少,但并不是缺乏或者说不够用。出招快速凶狠的人物,其固有技会更有威胁,简单的连招也更多。这些人物很适合一个DOA或者说格斗游戏新手来上手,熟悉。一开始,你只需要记住用拳头和腿把对手揍残就好,也许在记住了几套比较好用的固有技后,就能以其犀利的攻势,以及一套接一套不断变化的连招,揍残很多敢挑战的对手。这是一个每个新手都会经历的过程,几乎无一例外的在最初接触DOA的时候,我们都会选择霞、瞳、绫音、李剑等人物,而在熟悉了很多人物,也见过了更多对手后,才开始逐渐选择一个自己适合的核心角色,并不断精进他的技艺。
[img=400,300]http://doa.sdo.com/Upload/Editor/Image/ljh2008/0803/0307/02.jpg[/img]
[b][color=#ff0000]出招快的角色(如霞、李剑),是初学者的最爱。[/color][/b][/font][/align][font=Arial][size=1][b]不管最初你的选择是哪位角色,你都会发现以下几点:[/b][/size][/font]
[font=Arial]1、快速的连招在对付跟你级别差不多的菜鸟时,特别有用,谁招快,谁占上风。通常你还会以此为指导思想,发觉每一个出手快速角色的潜力;力求一开局就把对手逼得毫无还手之力,并在时间不停流逝中,将其逐渐推倒。[/font]
[font=Arial]2、突然的吹飞技可以将跟你差不多水平的对手打得很郁闷,也许还能让技术略胜你一筹的人也郁闷。这之中的代表就是李剑的P+K,←↙↓↘→+P,←↙↓↘→+K。这几招出招突然,难以防御(对新手),而且减血很多,还同时打击对手信心。[/font]
[font=Arial]3、然后在面对技术更好的对手时,你会逐步发现,快速的PPPP或者KKKK变得不太好用了。特别在自己多出了几次这样的招后,总会时不时被对手抓住机会来个“返技”搞得自己很郁闷。你开始重新翻出出招表,希望从中发现一些能速成的克敌之计。[/font]
[font=Arial]4、在与强过自己的对手不断切磋之中,你逐步开始发现自己需要招式时不时的变化,以避免被对手看清套路。你开始学会使用一系列混杂的固有技,突然的上段或下段技出现在你的套路之中。[/font]
[align=center][font=Arial] 这并非是我反对的新手状态,或者用来提醒大家避免的误区。恰恰相反,我认为这是每个才开始接触DOA的人都会走的一条路。各位新手根本无须去避免什么,如果你发现自己符合上面的某条或者几条,那么证明你正在逐渐熟悉这个游戏,熟悉自己的招数路线,你在DOA的格斗技艺上正在提高。
[img=400,300]http://doa.sdo.com/Upload/Editor/Image/ljh2008/0803/0307/03.jpg[/img]
[b][color=#ff0000]“投技”是“返技”的克星。[/color][/b][/font][/align][font=Arial] 在这篇基础的打击技总论中,我能带给大家的心得可以用一句话来概括,它出自某部小说的某个桥段。在各位的DOA游戏经历中,在你们的格斗技艺修习中,请记住这样的话:“你的每一招都得占到一定优势,或者抵消掉部分劣势,否则这招就是废的”。[/font] 嗯 不错 很有前途的游戏阿....:yxh054yxh 这也是PS以前的一款大作啊!!!
页:
[1]
