从现在开始``开设PS常识课堂`每天更新
正式上课之前我说几句废话:1 Photoshop只是一个工具而已,不要把它看成神物。
2 看5本书不如自己动脑筋分析一个例子。
3 学Photoshop并不难,难的是学会怎么用。
4 不要试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉和你工作最相关的部分就可以了。
5 不要看不起最基本的元素,往往看起来比较复杂的图像就是这些基本元素构成的。
6 不要问:有没有XXX教程--耐心的人会自己打开photoshop尝试。
7 不要说:不要让我用英文的photoshop,不要让我看英文的网站,我看不懂--谁都是从不懂到懂的
8 不要担心:我没有学过美术,我一定用不好photoshop。
9 不要只问不学
10 学photoshop要坚持,要有耐心
11 看到某个图像的教程请试着用同样方法作出其他的图像
12 时常总结、吸收自己和其他人的小敲门、技巧
13 有了问题先自己想,察看帮助,1个小时后没有结果再问别人
14 学会用搜索引擎,很多知识在网上可以轻松得到
15 花3个小时做10张图,不如花10个小时做3张图。
16 不要总想在图片中赋予什么意义,好看就行
17 学photoshop首先掌握功能,然后掌握方法
18 先会走再会跑
19 明白了以上18条,你会觉得photoshop不过如此
20 感谢你看完了我这20句废话
第一课:photoshop复制小技巧一则~!!!
大家都知道。
当我们想复制一个图层的时候,方法是按住Alt并用移动工具拖动。便可完成复制。
当我们想以某一规律进行N次复制的时候。方法是原地复制当前层。然后执行ctrl+T。进行操作(如移动一段距离,或旋转一个角度)。确认后。执行ctrl+shift+alt+T。便可实现规律性智能复制。
但是当我们想进行N次无规律的变形或旋转复制时,我们又要如何操作呢?(ctrl+T模式下是不能进行复制的)
今天发现一个小技巧可以方便的完成这一任务。写出来与大家分享。欢迎补充。
比如我想对这一图案进行不同角度的旋转,并在旋转的同时进行复制。最终形成一个新的图案
1 选择移动工具,将[显示定界框]选项勾选。注意。这个选项平常很少有人注意。在默认的情况下,它是不勾选的。那么在我们要进行这个操作之前。我们将它勾选。这时我们可以看到图案的周围多了4个点。在这个模式下。我们可以在不按ctrl+T的情况下。直接对图案进行变形操作。
[[i] 本帖最后由 YOY冥狼 于 2006-4-15 22:25 编辑 [/i]] [color=Red]恭喜,此回复帖随机获得 1 金币[/color]
接下来的操作就是重复上面的步骤。每一次变形的数值可以观察选项拦。
很简单的技巧。只是平常很少注意。在这给大家点一下。希望在做图中遇到类似的难题。心里有个数。。。。。。 [color=Red]恭喜,此回复帖随机获得 2 金币[/color]
经过对快捷方式的进一步研究。
解决这一问题的最快捷方法为:
直接用ctrl+alt+t调出变形框。然后进行旋转或变形。然后回车确认。然后再ctrl+alt+T。。再转~~~ [color=Red]恭喜,此回复帖随机获得 2 金币[/color]
今天第一天开课``多教一些 Photoshop的文件格式:
文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。
1. PSD格式
PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。
2、BMP格式
BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。
3、PDF格式
PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。
4、JPEG格式
JPEG(由Joint Photographic Experts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。
5、GIF格式
GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。
6、TGA格式
TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。
7、TIFF格式
TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。 很好。。。支持你。。。
兄弟很累吧。。。打了那么多的字。。。
大家从简单的学起吧。。。YOY冥狼兄前面教大家的只是告诉你怎么做(这个是冥狼兄宝贵的经验) 其实不管你是用PS、PT还是CD 最终目的都只是为了处理自己的图片 大家记住这些只是做图的工具 冥狼兄发教程的目的也是为了让大家更好的使用PS(不是叫大家应该怎么做)。。。这个是无私的精神。
大家从这帖开始重新学习吧。:r435ffdf
[[i] 本帖最后由 永毅0剑八 于 2006-4-14 18:40 编辑 [/i]] [color=Red]恭喜,此回复帖随机获得 2 金币[/color]
谢谢`剑八`请以后来看的朋友回帖把你的心得`还有经验大家多交流一下` 顶~~~~
收下了~~~ [color=Red]恭喜,此回复帖随机获得 1 金币[/color]
呵呵``我天天会更新的``希望大家都能好好看``好好学 我要看蒙板相关的~ 好哦~~
我也正在學習中~~ [color=Red]恭喜,此回复帖随机获得 2 金币[/color]
[glow=720,red,3][SIZE=4][b]这么好的帖子一定要顶喔!! [/glow]
{512 谢谢``勇往直前 今天的教程因为上班``早上没来的急发``等我6:00多下班会家会补上去的 [color=Red]恭喜,此回复帖随机获得 2 金币[/color]
Photoshop的色彩模式
[$nbsp][$nbsp]
色彩模式是指在电脑中颜色的不同组合方式,不同的色彩模式有不同的特性,也可以进行互相交换。色彩模式是图形设计最基本的知识,下面是Photoshop包含的色彩模式。
1、RGB模式
RGB是色光的色彩模式。R代表红色(Red),G代表绿色(Green),B代表蓝色(Blue)。在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。显示器、投影设备以及电视机等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
2、CMYK模式
CMYK模式是由青色(Cyan)、洋红色(Megenta)、黄色(Yellow)和黑色四种基本颜色组合成不同色彩的一种色彩模式。这是一种减色色彩模式。在打印和印刷时应用的是这种减色模式。
3、Lab模式
Lab模式由三个通道组成,它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。在Lab模式下色彩混合后将产生明亮的色彩。这种模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的。
4、HSB模式
在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。饱和度:亦称彩度。表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。
5、Indexed模式
Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色。而且颜色都是预先定义好的。这种色彩模式在进行滤镜处理时效果不太好,但由于其文件存储空间小,多用于多媒体制作和互联网。
6、GrayScale模式
灰度模式中只存在灰度,这种模式包括从黑色到白色之间的256种不同深浅的灰色调。在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不能够将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。
7、Bitmap模式
黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象。需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Bitmap模式,当图象转换到Bitmap模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象。
8、Duotone双色套模式
Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式。 图层样式祥解
1.Normal模式
因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透
明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2.Dissolve模式
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。
3.Behind模式
这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。
4.Clear模式
Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。
5.MuItiply模式
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。
6.Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。
7。Overlay模式
这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。
8.Soft Light模式
Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
9.Hard Light模式
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,
10.Color Dodge模式
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。
11.Color Burn模式
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。
12.Darken模式
在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
13.Lighten模式
在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。
14.Difference模式
Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
15.Exclusion模式
这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
16.Hue模式
在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到Hue,Saturation,Brightness(HS颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。
17.Saturation模式
此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色 因为今天发晚了``为了补偿``多发一些 [color=Red]恭喜,此回复帖随机获得 2 金币[/color]
LZ,你好强哦,打这么多字....辛苦啦~~~ 手动置顶顶~~~~~~~ 楼上上的雪景很PP