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永毅0小童 发表于 2006-5-23 02:33

中青网协邵德海:关于网上虚拟组织的现状和建议

关于网上虚拟组织的现状和建议



2005年4月12日



一、目前网上虚拟组织现状



由于互联网基础平台和基于互联网的交流、联系技术的迅猛发展,以及互联网内容的极大丰富,以互联网为依托的网上虚拟组织已经无所不在。



网上虚拟组织都是由在某方面有共同语言和爱好的人自发形成的,按组织管理紧密程度可分为四种形式:



1、脱胎于最初BBS一类的虚拟组织,这类组织是最松散的,而且完全是基于网络进行交流和讨论,一般不会组织任何线下活动。这类虚拟组织一般会向门户网站转变,有潜在的较大影响力,但总数呈下降态势。例:斗牛士[url]http://www.donews.com/[/url],成员及访问者主要是关注信息技术的人,目前注册用户数超过50万人,网站全球排名1367名,此网站目前在信息产业、尤其是游戏行业影响力很大。由于此类组织关注的内容倾向于学术方面,所以很少有负面影响。



2、基于某种共同爱好、只是部分利用互联网技术来开展线下活动而组建起来的虚拟组织。此类虚拟组织管理比较松散,总数缓慢发展。例:绿野([url]http://www.lvye.info/[/url]),主要由喜爱户外活动的人构成,目前注册用户数43494人,网站全球排名13844名。由于此类组织关注于某些正常的爱好,也很少有负面影响。



3、以共同使用的某种即时通讯工具为手段,基于朋友、亲戚、战友、校友或者某种共同爱好等关系建立起来的虚拟组织。例:腾讯QQ([url]www.qq.com[/url])的“群”,就是按亲友等类型由用户自发创建的虚拟组织,由于技术限制,目前每个虚拟组织最多容纳200人,但可以用树型管理方式组织起无数人。目前腾讯QQ注册用户数超过3.5亿人,同时在线人数超过1000万人,“群”数量超过1000万个,拥有潜在的巨大影响力。目前大部分“群”的创建是为了提高工作效率和更方便的开展工作,或者为了偶尔交流或亲朋好友偶尔的联系,这类虚拟组织有着明确的目的性,管理模式比较紧密,发展势头很猛。不过,如果管理不善和被敌对势力有意利用,基于这种形势的虚拟组织很可能会发展成一种强大的反社会力量,高效的通讯技术将使他们如虎添翼,给社会造成很大的负面影响。



4、共同被某种有强大吸引力的互联网内容所吸引、充分利用互联网技术、主要为了在线上、同时也在线下开展活动而组建的虚拟组织。这类虚拟组织的诞生基于目的和技术的完美结合,相当于第三种虚拟组织的更高层次,一般有着非常严密的管理制度,从现实和未来发展看,在相应的领域内,这种组织有着强大的影响力和战斗力。目前最典型的例子就是各类网络游戏里自发形成的公会和社区。如联众江湖([url]http://jh.ourgame.com/[/url])目前有3362个门派,有2923845个联众用户加入其中,男女比例为3.18:1,其中最大门派“★龙虎盟☆”成立于2001年4月19日,目前注册人数14277人;由早期网络游戏《魔剑》诞生的游戏公会“灭世狂舞”([url]http://www.kokcn.com/[/url])注册用户数2.4万多人;而国内最大的游戏公司盛大所运营的系列游戏,用户注册总数更达3.5亿多,由于此类游戏特别需要团队作战,所以其中的游戏公会更是数不胜数。不过,一些角色扮演类游戏,很多时候就是现实生活在虚拟世界里的映射,如果管理或引导不善,一样会产生像现实生活中类似黑社会性质的组织,以在游戏里打人、杀人、要挟、诈骗为乐,甚至为业,并进一步由游戏虚拟世界带到现实中,在现实产生巨大的负面影响。其实这已经成为了现实,并有不少相关报道,例如从网络游戏中的群战发展到现实中的群架等,而此类虚拟组织直接影响的最主要人群又是广大青少年。因此,加强对这类形式虚拟组织的管理和引导,已经迫在眉睫。



二、对网上虚拟组织管理的建议



网上虚拟组织是随着信息技术迅速发展所必然产生的一种人和人沟通交流的形式,这种形式,第一次使很多人在同时进行沟通交流的时候,用近似于零的成本,完全跨越了空间,大大提高了信息流通的效率,在时间就是金钱和思想制胜的今天,必然对生产力产生巨大的推动力。因此,对待网上虚拟组织应该以疏导并善加利用为主要方式。为此,我们对虚拟组织管理提出以下几点意见。



1、要充分利用这种先进的组织管理方式,开展自身的组织建设工作,通过亲身实践,掌握虚拟组织的管理特点,为管理和引导社会上各种类型的虚拟组织打下坚实的基础。



2、要及时关注各类虚拟组织的发展动态,要对第三种、尤其是第四种虚拟组织密切关注,并发动社会各类研究机构,积极开展虚拟组织的研究工作,形成理论基础,必要时组织制定相关的法律法规,以法律手段为坚强后盾。



3、在目前力所能及的地方,在zhengfu主管部门的支持下,由中国青少年网络协会等青少年团体主动出面构建一些示范性的虚拟组织,以能被青少年接受的方式将他们喜爱的内容灌输给他们,用主动引导来化害为利。



三、网上虚拟组织管理方面的初步尝试



2002年网上虚拟组织初露锋芒,而自2003年起开始,第三种、第四种虚拟组织开始蓬勃发展起来,并在当时就产生了一定的负面影响



中国青少年网络协会于2003年开始了对网上虚拟组织的研究工作,并于当年底开始尝试玩家组织(中青玩家俱乐部,[url]http://www.game315.com/[/url])的建设工作。2004年,为了更好的引导游戏公会内玩家的娱乐方向,提升玩家们的综合素质,协会还组织了“首届中青网络游戏辩论大赛”活动,并选拔出四支优秀的公会组织作为游戏公会玩家学习的楷模。目前协会已经组织起近百家公会、十多万玩家参加协会的有关活动。协会还将通过向社会推荐依据“绿色游戏推荐标准”评选出来的绿色游戏,来进一步引导游戏公会向健康、积极、快乐的方向发展。同时,为了帮助青少年戒除网瘾,协会已经与腾讯、盛大等公司携起手来,在中央文明办等部委的指导下,充分利用最先进的网络工具建设网上志愿者虚拟组织,用高效快捷的手段为更多的青少年服务。



协会在关注青少年发展的同时,也密切关注社会问题。为了向青少年提供更多更好的上网场所,协会创建了“青少年上网服务场所工作委员会”二级机构,以此机构为平台,提出了“绿色上网场所评选标准”。当网上出现了很多网吧业主自发创建的虚拟组织、并有少数网吧业主以此为平台发表一些不当言论的时候,协会也主动创建了“中青网吧联盟”这一虚拟网络组织,以此为核心、通过向他们宣传国家有关政策、把他们的意见转达给国家有关部门等方式,来主动引导和改变这些网吧虚拟组织的观点和做法,并成功化解了几次部分网吧业主要组织不当行为的事件(力所能及地进行化解)。



目前,协会在虚拟组织的认识和管理方面,已经有了初步的实践经验。



二、对网上虚拟组织管理的建议



网上虚拟组织是随着信息技术迅速发展所必然产生的一种人和人沟通交流的形式,这种形式,第一次使很多人在同时进行沟通交流的时候,用近似于零的成本,完全跨越了空间,大大提高了信息流通的效率,在时间就是金钱和思想制胜的今天,必然对生产力产生巨大的推动力。因此,对待网上虚拟组织应该以疏导并善加利用为主要方式。为此,我们对虚拟组织管理提出以下几点意见。



1、要充分利用这种先进的组织管理方式,开展自身的组织建设工作,通过亲身实践,掌握虚拟组织的管理特点,为管理和引导社会上各种类型的虚拟组织打下坚实的基础。



2、要及时关注各类虚拟组织的发展动态,要对第三种、尤其是第四种虚拟组织密切关注,并发动社会各类研究机构,积极开展虚拟组织的研究工作,形成理论基础,必要时组织制定相关的法律法规,以法律手段为坚强后盾。



3、在目前力所能及的地方,在zhengfu主管部门的支持下,由中国青少年网络协会等青少年团体主动出面构建一些示范性的虚拟组织,以能被青少年接受的方式将他们喜爱的内容灌输给他们,用主动引导来化害为利。



三、网上虚拟组织管理方面的初步尝试



2002年网上虚拟组织初露锋芒,而自2003年起开始,第三种、第四种虚拟组织开始蓬勃发展起来,并在当时就产生了一定的负面影响。



中国青少年网络协会于2003年开始了对网上虚拟组织的研究工作,并于当年底开始尝试玩家组织(中青玩家俱乐部,[url]http://www.game315.com/[/url])的建设工作。2004年,为了更好的引导游戏公会内玩家的娱乐方向,提升玩家们的综合素质,协会还组织了“首届中青网络游戏辩论大赛”活动,并选拔出四支优秀的公会组织作为游戏公会玩家学习的楷模。目前协会已经组织起近百家公会、十多万玩家参加协会的有关活动。协会还将通过向社会推荐依据“绿色游戏推荐标准”评选出来的绿色游戏,来进一步引导游戏公会向健康、积极、快乐的方向发展。同时,为了帮助青少年戒除网瘾,协会已经与腾讯、盛大等公司携起手来,在中央文明办等部委的指导下,充分利用最先进的网络工具建设网上志愿者虚拟组织,用高效快捷的手段为更多的青少年服务。



协会在关注青少年发展的同时,也密切关注社会问题。为了向青少年提供更多更好的上网场所,协会创建了“青少年上网服务场所工作委员会”二级机构,以此机构为平台,提出了“绿色上网场所评选标准”。当网上出现了很多网吧业主自发创建的虚拟组织、并有少数网吧业主以此为平台发表一些不当言论的时候,协会也主动创建了“中青网吧联盟”这一虚拟网络组织,以此为核心、通过向他们宣传国家有关政策、把他们的意见转达给国家有关部门等方式,来主动引导和改变这些网吧虚拟组织的观点和做法,并成功化解了几次部分网吧业主要组织不当行为的事件(力所能及地进行化解)。



  目前,协会在虚拟组织的认识和管理方面,已经有了初步的实践经验。

永毅0小童 发表于 2006-5-23 02:39

我们很赞同以上所讲述的.永毅将成为一个健康发展的社区,不仅仅只有游戏及其组织.我们还有更多需要青年朋友们交流的营地.比如电子信息技术、情感交流、计算机信息技术还有一些其他方面的健康向上的文化交流。比如我们一直在进行中的文学创作征集活动、制图征集、视频征集、K歌比赛等。我们还提倡兄弟们加强外语学习,而不仅仅用于游戏。我一直都在对年纪比较小的朋友,大部分是大学的在校生说过不只一次。学业为重,生活为主,游戏次之。

游戏应当成为一种文化,朋友们能够理解并享受的文化,我们反对沉迷,更抨击为此而产生的各种负面影响甚至违法犯罪。永毅唾弃颓废、追求文化,我们在努力建立真正属于热爱游戏,并视之为文化和艺术的朋友们的家园。

YOY牛得花 发表于 2006-5-23 02:43

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永毅0小童 发表于 2006-5-23 02:49

[quote]原帖由 [i]YOY牛得花[/i] 于 2006-5-23 02:43 发表
赞一个... [/quote]

谢谢,希望大家来永毅应当抱着这样的思想状态。只有这样我们才能更好地享受生活,享受游戏。

只为游戏娱乐,而不为游戏而累而苦。

永毅0食尸鬼 发表于 2006-5-23 21:27

恩恩  生活是最重要的,不能让游戏乱了生活。游戏,游戏顾名思义 就是游玩,戏耍的意思。

YOY-wanzi 发表于 2006-5-25 14:43

在社区里我们不但可以交流游戏,还有其他东西。。。

永毅0小兵 发表于 2006-5-27 05:45

恩```支持小童的说法``嘿嘿```

永毅0飞天舞 发表于 2006-5-27 21:43

好久没上网了。没帮工会灌灌水。

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