[转帖]有人说公会进入了实质性的商业化和全球性拓展阶段
[转帖]有人说公会进入了实质性的商业化和全球性拓展阶段作者: holymoses 发表日期: 2006-05-12 13:04 复制链接
但就发展水平来说我们已经进入了实质性的商业化和全球性拓展阶段
所谓实质性的商业化就是说我们的商业化水平已经能够赢
一般是利用怎么样的形式来赢利?
根据公会去年的财政报告现实我们去年一年的赢利为6300万美元,净利润为1440万美元
赢利的方式有很多,不过看各个怎么用和采取的管理方式
赢利方式主要有广告,会员会费、合作项目赢利和其他赢利等等
国内现在的公会走到了一个三岔口
第一个路口是是否继续扩张、第二个是是否商业化、第三个路口是是否转型
第一个是基础,第二个是目标,第三个是手段
应该说商业化会让公会发展的更加稳定,因为许多没有商业化的公会都存在一个问题,管理层都因为生活问题需要顾及现实生活的工作,无法安心管理
公会完成商业化的必须手段
需要3个公会迅速扩张期
按照国内公会现在的发展水平来看,国内公会刚刚完成了第一扩张期,即我们所谓的“迅速扩张期”
所谓迅速扩张期就是游戏公会在这一阶段内实现快速壮大与发展
人员迅速扩张
在这个期间内,公会迅速成长,会员多以职业性和半职业性的玩家为主
第一扩张期的目的就是扩大工会知名度
第一扩张期后期会出现很多麻烦
国内的工会目前都处于第一扩张期的的结束阶段
依我看来,现在国内的游戏公会开始其实质性的商业化运作收效甚微或者说很难赢利
其实正真的关心工会或者全心为工会付出的人少之又少
再说这必竟是虚拟的,现实的工作,现实的事,其实
每个人都是很忙的,所以我觉得这个也是问题
管理层没有具备一定的心理素质,所以忍不了就说辞职,因为一点会员之间的矛盾就退会。。
所以说,商业化以后发工资了,他们就没有那么多借口辞职
网络管理难就难在靠什么抓人
国内现在有137家游戏公会涉足其商业化的研究
有33家公会准备建立公司
另有不足10家已经建立了公司
其实,只要抓住一批好的管理层,就不怕下面的流失了,但抓的住首先要解决他们的生活问题,令他们能安心,就必须发工资
傲视纵横、灭世狂舞都已经成立了公司 不过根据我们的资料,他们都还没实质性的进展
公会的第二扩张期是相对第一扩张期存在的
其定义也是与第一扩张期相对立的
这个期间公会彻底摆脱第一扩张期后期的影响
开始着力开发新的市场或者说玩家
因为在第一扩张期进行的同时,突出显现了一些不愿意加入工会的玩家
第二扩张期的目的就是采取一定的手段吸引这些原本不想进入工会的玩家
目前国内想发展商业化的公会必须本身就有资金,第一期利用广告所得的费用实在太少,就算17173这样的也是之前投资了资金才有今天的成绩
公会在第二扩张期应该着重于2点
第一、快速转换工会的管理体制和责任制,达到吸引这部分玩家的目的,快速抢占客户市场
第二,根据这样的客户市场进行工会内部整改和退出多元化服务
着力于建设初期的商业化运作平台
第二扩张阶段完毕后各位工会长可以着手商业化了
第三阶段可以同步进行或者不进行,这要看各工会自己的内部体制
第三阶段就是我们内部所谓的“附属扩张阶段”
这一阶段的扩张定义将不在只定位于游戏玩家而是定位于所有网民
扩张到网络的各个层面与角落
国内的国情不同,你们需要3年,我们的法律体制跟国情不一样,所以不可能3年,而是需要更长的时间!第3对我们来说真的比较遥远
三大阶段的前2个是实现商业化的必须阶段
第三个是商业化扩张的必须
第三个可以和商业化并行开展,是为了降低成本
大家随便看看,随便参考 ????我们会还没到那阶段吧 忘战必亡
这些问题实在是需要考虑
但是需要花费太多时间和头脑
一切由领导层决定把 和傲视纵横、灭世狂舞这些老牌比起来我们还有很多要学习的地方,但是我们也有我们的长处!!!! 等待领导的指示
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