[转帖]论中国网络游戏发展史
摘要:前期的发展应该是注定了结果的,一个接一个游戏的关闭,一个接一个公司的倒闭,使当时的游戏产业一度到了崩溃的边缘,然而前期的发展也同样注定了后来者道路的平坦,在经过了一段时间的混沌状态后,终于一个游戏的横空出世,直接刺激到了中国的网络游戏市场与科技市场,这个游戏的名字就叫<<传奇>>,代理公司是当时资产只有40万的盛大。《传奇》连同“盛大”及其创始人“陈天桥”一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道,这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一时间无疑极大的刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局。
正文
中国的网络到底是从何时兴起的,我已无从查证,但是代表着网络发展的一个重要标志的网络游戏,却是实实在在的给中国的网络发展抹下了重重的一笔,一些公司他们成了网络游戏的先驱,一些人他们成了乱世中看的更远的一群人,他们改变了中国游戏史的发展轨迹,或者可以说他们是间接的刺激了中国经济的发展,他们在网络泡沫的冲洗下,没有倒下去,
中国的网络史可以说是很崎岖的,从当年中国网络游戏的一片空白,到逐渐发展成为一个间接拥有几百亿元的新兴的产业,他不但拯救中国的.com的经济泡沫时代,还彻底扭转了电子游戏产业在中国这个复杂的社会的不公平待遇,因为近年来国家zhengfu的支持足够说明问题。可以说,中国的网络游戏产业从其诞生至今,在短短数年的时间了,走过了他多风雨,他改变了中国网络世界的命运,他也改变了那些人的命运,走过了几年,当我们在回头看曾经的点点滴滴,有哪些具有纪念意义的事情,又有哪些人站在了历史舞台上,挥斥芳酋,领导了这个产业的方向,很多都是值得我们去回味的,值得我们去探讨的。
开拓者的道路
第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义气代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。
到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。
2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;
2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;
2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行;
2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市;
2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市。
前期的发展应该是注定了结果的,一个接一个游戏的关闭,一个接一个公司的倒闭,使当时的游戏产业一度到了崩溃的边缘,然而前期的发展也同样注定了后来者道路的平坦,在经过了一段时间的混沌状态后,终于一个游戏的横空出世,直接刺激到了中国的网络游戏市场与科技市场,这个游戏的名字就叫<<传奇>>,代理公司是当时资产只有40万的盛大。《传奇》连同“盛大”及其创始人“陈天桥”一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道,这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一时间无疑极大的刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局。
相对于前面一些代理游戏的大公司的财大气粗来说,盛大可以说是走了一天很异端的路,他们和韩国的公司草签了份分成合同,包括传奇的游戏点卡费用等,他们主张以传奇为主,来发展公司,来拓展公司,而当时的网络游戏市场基本上都处于一个单条的文字或者很简单的对战游戏,而传奇的新颖的风格,在当时看来非常漂亮的画面,深深的吸引住了大部分的玩家,以致当时只要是网吧基本上人人传奇的火暴场面,最后根据盛大自己的统计,传奇的注册人数多打1亿人次,而同时在线最高峰有将近100W,这一数字到了今天也只能成为一个愿望了。
传奇启示录
The Legend of Mir 2,这名字放在2000年,几乎没有任何中国游戏玩家会注意到它的存在,对于当时绝大部分的中国游戏玩家来说,网络游戏仍然是一遥远而陌生的字眼。
一年之后的2001年,随着一家名叫华义国际的游戏公司在内地落户,一款名叫《石器时代》的网络游戏被引入了内地,并凭借着可爱的卡通人物造型和创新的线上组队练级设计迅速走红,网络游戏的概念开始走向普及。与此同时,同样来自新锐游戏公司圣教士也在国内推出了一款名叫《千年》的网络游戏,将已经开始点燃的网络游戏之火蔓延开来,得益于这两款游戏的成功及之前《万王之王》、《网络三国》的影响,以及同期出世的其他网络游戏推广,网络游戏这种原先一向不被内地玩家所认同,不被内地游戏公司所看好的游戏类型日渐红火了起来,正是借助这一大好的时机,2000年在韩国才初具雏形的《传奇》,此时已被人拿到中国市场来叫卖了,《传奇》的故事也就由此开始了……
传奇大事记
2001年初,
盛大正式进入网络游戏运营领域;
2001年7月,
盛大与韩国ACTOZ公司签约,引进韩国网络 游戏《传奇》;
2001年9月28日,
《传奇》公开测试,十天内突破万人同时在线;
2001年11月,
《传奇》商业化运营正式开始;
2001年12月,
《传奇》同时在线用户数突破10万人;
2002年2月,
《传奇》同时在线用户数突破15万人;
2002年4月,
《传奇》同时在线用户数突破25万人;
2002年7月~9月,
盛大与韩方关系出现裂痕,盛大拒绝支付
2002年7月分成费的10%,并从2002年8月开
始停止支付韩方分成费;
2002年8月8日,
盛大申请注册了《热血传奇》的注册商标;
2002年9月,
《传奇》服务器端程序泄露,导致私服出现, 并被广泛传播;
2003年1月24日,
韩方发表声明中断与盛大的合作关系;
2003年1月31日,
盛大就韩方发布的中断合作声明作出回应;
2003年3月20日,
光通通信正式与韩国WEMADE签约拿下《传奇3》的中国运营代理合同,正式取得《传奇3》在中国内地及香港、澳门地区的代理权;
2003年4月28日,
《传奇3》开始内部测试;
2003年5月25日,
《传奇3》开始公开测试;
2003年6月28日,
盛大号称拥有自主知识产权的《传奇 世界》开始封闭内测;
2003年7月28日,
《传奇世界》宣布公测;
2003年8月1日,
《传奇3》正式商业化运营收费;
2003年8月19日,
盛大与韩国ACTOZ公司达成和解, 同时宣布《传奇》续约二年;
2003年8月21日,
韩国ACTOZ公司宣布已经收到盛大 汇来的第一批1500万美元;
2003年9月28日,
《传奇世界》正式商业化收费运营;
截止到2003年10月15日,《传奇》注册用户人数已经突破1亿,同时在线人数已经突破80万<盛大网站公告>)
三个传奇
目前中国市场上有三款与传奇品牌相关的游戏:盛大《传奇》、盛大自主研发的《传奇世界》和光通的《传奇3》,而且与其他游戏品牌不同的是,这三款传奇游戏不仅同时并行存在,并且都有着各自合法的身份。《传奇》由韩国ACTOZ和WEMADE公司共同授权,目前已经由韩国ACTOZ授权续约二年;《传奇世界》由盛大公司自行研发,已经获得了新闻出版总署的电子出版物版号和知识产权保护中心的知识产权认证;《传奇3》由韩国ACTOZ和WEMADE公司共同授权,韩国WEMADE单独签约,这样一来,彼此之间竞争的激烈也就不言而喻。
《传奇》是盛大公司的当家花旦,盛大因《传奇》而崛起和壮大,特别是当与韩国ACTOZ公司成功续约两年之后,《传奇》的地位得到巩固,今天势必仍将是盛大公司的发展重点,但由于韩国WEMADE公司并未认可韩国ACTOZ公司与之前签定的续约协定,同时韩国ACTOZ公司续约合同时长已经超过了它与韩国WEMADE公司共同授权的有效期限,因此在今后《传奇》的后续版本内容更新很难获得作为技术支持主力一方的韩国WEMADE公司的支持,但从2003年8月19日,盛大与韩国ACTOZ公司达成的和解续约协议明文条款来看,盛大公司依然获得了在“无法解决的技术部分盛大公司在得到ACTOZ同意下可自行处理问题”的权利,当然这样的权利使用不能触怒韩国WEMADE公司,因此原先一直备受关注的《传奇》1.8版至今未能推出,但透过这一协议的存在,我们仍然可以发现盛大保留了进行游戏延续运营的权利。
《传奇世界》在盛大公司《传奇》授权代理合约将在2003年9月28日终止时,曾被广泛认作是《传奇》理所当然的接班人,为了保证《传奇》原有用户在授权代理合约终止后继续保有,盛大公司甚至推出了从《传奇》向 《传奇世界》的用户资料平移计划,按照这一计划的预定,2003年9月28日,伴随着《传奇》授权代理合约的终止,所有的《传奇》玩家,无论是否愿意,都将全部被转移到《传奇世界》中去,但随着2003年8月19日,与韩国ACTOZ公司和解续约的成功,《传奇世界》接班人的地位已经受到了严重的动摇,但即使这样,盛大公司也不打算马上放弃《传奇世界》,套用盛大公司一位高层人士的话“这块市场我们不做,也会有其他的竞争对手来做,我们会保留《传奇世界》,就好比公司多了一块产品”。
《传奇3》是韩国WEMADE公司与光通通信签约授权的游戏,按照韩国WEMADE的解释,《传奇3》在韩国是单独注册的,同《传奇》一样,是一款独立的游戏,并且相对于之前与韩国ACTOZ公司共享授权分成权利的《传奇》,《传奇3》的一切权利都属于WEMADE,因此它与光通通信之间的授权代理也就是完全合法有效的,同时因为之前与盛大公司的不愉快合作以致引发的一系列矛盾问题,韩国WEMADE与光通通信就《传奇3》的产品知识产权分割非常明晰,对游戏的技术支持也比较到位,推出运营后分流了相当部分的原来《传奇》的玩家,尽管从目前来看,仍然无法企及盛大《传奇》地位位,但相对于其他游戏而言,已经是遥遥领先了。
当年的一个传奇,像一个石头一样,重重的砸在了平静的网游市场上,盛大公司在短短几年时间内,其依靠传奇的名招牌,成为了中国大陆的网络游戏公司的龙头,其股票在纳斯达克上市的上市也成为了中国大陆网络游戏复兴的一个重要的标志。
传奇的疯狂,使得其他公司不得不希望出来依靠其他同类型的游戏来分一杯羹,那时候起韩国泡菜游戏,像洪水一样不断的冲全国各家公司涌进来,
像与传奇同期的:
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;
2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;
2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;
2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;
2001年11月 网易推出《大话西游Online》;
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市;
2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
在传奇疯狂后出现在中国网络游戏市场上的:
2002年5月蝉童软件推出《决战》;
2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;
2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;
2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;
2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;
2002年7月《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;
2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;
2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
一年多时间内,游戏市场的春天终于到来了,但是似乎一切都像泡沫一样,没有一个游戏能真正意义上的和传奇一样存活到了今天,其中公司的管理,游戏本身的问题,玩家的不满,都成了很重要的原因。
国产网络游戏的兴起
在吃厌了韩国泡菜后,也在国人的科技水平达到了一定高度后,中国自己原创的游戏开始了在网络游戏市场上的竞争。
其中最具有代表性的就是网易公司的《大话西游系列》《梦幻西游》等,这2款游戏至今都还占据着中国游戏市场的一部分份额。中国原创的网络游戏基本上是已武侠为主,完全具有中国自己特色的,但是游戏画面的不精致,游戏内容的欠缺,游戏管理的不合理也直接导致了众多游戏的陨落,其中具有代表性的就是金山的《剑侠奇缘》系列等。
网络游戏发展的当代
现如今网络市场基本上呈现的是百花齐放的局面,尽管盛大依然是此间的龙头,他还是对网络游戏的发展起着非常直接的作用,但是像9C 网易等公司的兴起也慢慢的使得中国游戏市场的竞争力有了很浓的占领市场份额的气氛。
不得不说的还是关于盛大公司,他们的龙头地位依3然无可撼动,他们的一个措施足够改变整个游戏市场的起伏,他们推行的卡通路线,全民游戏路线,免费路线,变向收费路线,游戏周遍路线等等都是走在了整个中国游戏市场的前列。
随着网络游戏进入真正意义上的3D时代,游戏的内容占领了游戏性质的主要部分。而3D时代的来临也更一步刺激了中国的电脑市场,
现如今中国游戏市场已经基本上处于饱和状态,已经没有了几年前疯狂的场面,但是网络游戏所带来的一切却是足够载入中国历史的,因为是这些游戏真正改变了整个中国的网络发展历史,但是这行业所有公司的目光也往往仅今局限于国内市场,几乎没有公司把精力考虑到国际市场上去,因此我们游戏的发展还是任重道远! 顶了 ~~~~~`````
比较少了这板块 眼花花....
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