【YOY军团最新制度,发展方针,奖励计划,CP制度,所有军团成员必须看】
[size=3][color=#FF0000]EVE公测开始已经1周了,我真的很高兴在游戏中能看到大家的努力,本来我预计公测初期,由于人员的匮乏,组织的混乱,可能导致军团在一开始无法形成凝聚力,成为散沙一盘.但是,真实的情况却宁我感动万分,个部门组织协调都超出了我的预想,发展也稳步进行中,军团出的工业船是整个联盟的第一艘,就很能体现出大家的努力没有白费~~看着大家就像一个捏紧的拳头,蓄势待发,我对军团今后的成功,充满了信心~~~谢谢大家了~~~但是,内测玩家可能都知道,内测末期,由于军团几位主要负责人,因为种种原因,离开了我们,所以,在公测前期,领导班子发生了很大变化,.管理人员的变化加之马上即将到来的公测让我们一时找不到方向,无法快速的建立起新的机制与制度,从而直接造成了今天,EVE军团的内部出现了很多疏漏的问题,就比如矿业部怨声不断的福利措施.我承认,这都是我们管理上出现的疏漏所造成的,再此,我代表EVE军团的所有负责人,像大家道个歉~~我们会加紧讨论,指定出正确的方案,为所有的军团成员谋取他该得的一切福利!!!!!!!!
晚上,看完了意大利的比赛后,一直无法入睡,思考了很多问题,也去其他军团参考了他们的发展规划,感觉我们真的做得很不好,索性爬了起来,泡了壶浓茶,整理好思路,把这个帖子发出来,希望所有的军团成员都能来看看.把自己的意见和建议都提出来,工会需要人才,但是并不一味的追求人才,我们真诚接纳能够为工会出力,出谋的人!!!!!让我们迎接永毅EVE辉煌的明天吧!!!!!!![/color][/size]
[size=3][color=#0000FF]军团管理人员
CEO:永毅藏隆
总监:YOY龙翔
顾问:虾米郎(倒转乾坤)
矿业部部长:就是不可以 副部长:YOY HERO YOY恶魔
制造部部长:OK1(厶子) 副部长:jiangshang
安全部部长:永毅0烈日 副部长:魂之手
贸易部部长:钢铁处女 副部长:YOY双飞燕
科研部部长:待定 副部长:待定[/color][/size]
[color=#FF0000]IS使用:
使用IS可以更方便的与公会的朋友们沟通,无论是在游戏中还是游戏外,使用语音交流平台可以更方便快捷的交流信息。EVE的游戏内聊天系统并不完善,使用起来比较困难,容易丢失重要信息,通过IS系统可以建立一套完善的战斗指挥体系。
公会强制每一位会员使用IS系统,每一位会员在登录游戏的同时请开启你的TS,无论是平时的小队活动还是公会大规模活动都需要借助IS的支持来完成。(如果你在上班或者其他特殊情况下无法说话或开启声音,也请你在每天有条件使用IS的时间段打开它)
IS使用方法和下载[/color]:[url]http://bbs.yoyyy.com/thread-36833-1-1.html[/url]
[[i] 本帖最后由 永毅0藏隆 于 2006-6-18 15:58 编辑 [/i]] [color=#FF6EC7][size=3]为了会员的利益 为了合理安排各职业计划,同时为了今后奖励制度的实施,请所有军团成员必须报名!
所有报名的成员,请根据自己的发展方向,选择部门进入[/size]![/color]
[color=#238E23][url=http://bbs.yoyyy.com/thread-36856-1-1.html] [color=#FF0000][size=3]【人力资源部报名处】[/size][/color] [/url]
[url=http://bbs.yoyyy.com/thread-36860-1-1.html] [color=#FF0000][size=3]【贸易部报名处】[/size][/color] [/url]
[url=http://bbs.yoyyy.com/thread-36868-1-1.html] [color=#FF0000][size=3]【制造部报名处】[/size][/color] [/url]
[url=http://bbs.yoyyy.com/thread-36871-1-1.html] [color=#FF0000][size=3]【研究部报名处】[/size][/color] [/url]
[url=http://bbs.yoyyy.com/thread-36879-1-1.html] [color=#FF0000][size=3]【矿业部报名处】[/size][/color] [/url]
[url=http://bbs.yoyyy.com/thread-36882-1-1.html] [color=#FF0000][size=3]【护卫部报名处】[/size][/color] [/url][/color]
[color=#238E23]为了更方便的联系与沟通,游戏内,请大家按照自己的职业加如永毅军团的各个聊天频道.
现游戏里一共有供新手提问与交流的YOY频道,正式会员的永毅频道,YOY矿业频道还有YOY战斗频道,以后,如有需要,还会陆续的增加其他的频道!![/color] [color=#0000FF]矿物部 公测计划
YOY矿业部计划
1.有矿业部长确定首批军团专职矿工。由于现在人员短缺前期一块挖矿,需要冰矿时分两队
2.矿物部所有人员最慢15天之内开一级驳船(专职矿工考虑不开一级驳船 直接开2级可节约部分资金)
3.非专职矿工不做要求开双号,专职矿工按个人情况至少开2号,战斗号和挖矿号 挖矿号开驳船之前由战斗号开驱逐装多把矿枪挖矿。挖矿号开驳船后转为主打号,(不做强制要求)
4.专业的精练号-由各部门统一把物品收集集中。由专业精练号精练成矿石 ,1个为稀有矿石精练,1个冰矿精练,1个普通矿石精炼,矿物部内部1个精练号
5.集体挖矿时为编队式,由护航人员做小队长,指挥挖矿,由矿物人员负责统计(包括截图,活动时间以及采矿量 专人负责统计)
6.15天之内专职矿工所有矿无条件提供给工会,非专职矿工可用矿石换取一定的CP(贡献值)15天之后进入正规管理专职与非专职矿工进行不同标准的要求
7.矿物部挖矿保障:
矿物部运输人员不在时,贸易部负责运输
挖矿时所有人员为一编队.护航人员统一指挥
统计公开 包括贡献 以及采矿量和每人挖矿时间[/color] [color=#0000FF]贸易部公测计划
公测前期为了确保工会能够有一个好的发展,希望会员在有一定的资金后能够捐献资金到工会指定的帐号上,工会根据每人的捐献数额给予贡献值奖励(限于前5天)。
一、贸易规划,发展方向:公测前期跑NPC货物为主,了解市场需求,注意玩家需求信息。分为4个部分,各种族的集合点和战斗部一样,各种族贸易部成员负责各自星域内贸易路线。中、后期主要以玩家需求为主,可以接受个人定单,然后交给主管进行统一订购,进行分配,然后给予定货人的具体交货时间。在中期以后,贸易部成员发展分2个部分,大部分成员升级贸易技能,还有4个正式成员升级货船技能(技能升级很慢)。
二、贸易部:
1、贸易部成员必须遵守工会制度,服从管理人员的统一调度。
2、贸易部成员严格遵守保密制度,不得向外界泄露跑商路线。
3、贸易部成员派专人注意各论坛商业信息,随时注意玩家交易频道
4、贸易部成员在进行贸易时,随时注意市场信息,遇到稀有蓝图时必须立即向主管级以上人员汇报。
5、进入游戏后必须上IS,随时交换各自星域内的物品信息,每3天将各自星域内的物品价格信息汇报主管,由主管进行总结,公布到论坛。
6、积极参加工会组织的活动。
7、贸易部正式成员完成每天的贸易任务,上交一定的任务定额。
8、正式成员如有特殊事情几天不能上线的,必须向副主管以上人员请假。
三、奖励制度
1、贸易部正式成员在进行每天贸易任务时,由战斗部成员护航,给予贡献值奖励。
2、成员上交超过的任务定额时,根据数额给于贡献值奖励。
3、贸易部正式成员无故失踪给于警告,3次后扣贡献值。[/color] [color=#0000FF]战斗部公测计划
作为战斗部门是军团的主要攻击及防御力量!对于部门中的成员,我们对是否遵循命令这一条有着更加严格的规定及惩罚!战斗部成员靠自己去赚取资金,或者通过护航任务拿取一定的贡献值,然后通过资金向军团购买你所需要的物资!当你需要某些东西的时候,首先向你的部门负责人进行书面申请,由战斗部负责人将申请一式三份,一份上交军团长或者总监,一份发往贸易部计算费用,一份发给科技部主管,由科技部主管来统一安排制造,完成后,科技部主管需向军团长或总监提交完成报告另附上战斗部申请的拷贝件,并通知战斗部主管前来提货!战斗部主管提取货物后,必须向军团财政部上交此次制造物品的费用(由贸易部统一计算)!完成后军团长或总监将相关资料放入资料储备处!对于大型军团战役时,军团负责配给船只,一切损失军团负责!
注意:任何人员与他人冲突时,要尽量避免冲突的大型化,前期军团不允许发生大型的战争,这样对军团的发展没有好处!但是这并不意味着我们就受别人欺负,你可以与人PK,如果你在某些冲突后觉得需要军团帮助的话,请你将当时的情况通过截图留下来,然后将详细情况通过书面格式附图上交给你的部门负责人,军团会酌情处理!如果说有人而已爆船爆蛋的话,系统都会给你一份EMAIL,请大家将这份EMAIL截图下来以备不时之需!
关于贡献值,你每次参加工会统一活动给一定的贡献值,其他情况由人事部给予一定贡献。
战斗部内部规范
1、组织结构:战斗部设总监一名,负责部门日常管理及战时人员调配。战斗部下设2个舰队,主战斗和主护卫,主战斗由部长当空负责,主护卫有副部长魂之手负责.
2、战斗部实行军事化管理,所有人员必须绝对服从上级的指挥,每逢战役或小规模战斗,部门将根据个人表现,给予奖励或惩罚。凡不遵从上级领导造成恶劣后果者,将给予严惩,严重者开除公会,永不录用。对于私通其他公会,欺骗公会成员及影响战局者,全服通缉,格杀勿论。
3、战斗部各成员要有独立发展意识,不断提高本身实力,并加强战术及战斗素质,非公会集体活动开销由个人负责。公会集体活动或战时消耗 ,由公会根据当时情况负担全部或大部分开支。部门不提倡个人英雄主义,凡不遵从上级领导命令,造成自身损失的,由个人负责。
4、战斗部集体去死亡空间打BOSS或其他由公会组织活动时,战利品一律由现场总指挥调度,尽量由队长拾取战利品,其他人负责警戒。若队长仓满,则由队长指定人员拾取战利品,战利品必须复制到聊天频道或截图给全体队员,所得战利品按需分配,队内协商解决,遇纠纷由部门领导裁决。普通物品无人需要的,销售或分解成矿按人头分配。
5.战斗部在公会要负担起商队的护航任务。遇公会组织的护航任务时,护航舰队成员将获得贡献值,贡献值累可转换为制造船只或装备时的有限级别。在护航任务中遇舰船损失,根据实际情况,公会将给予适当补偿。若公会内部私人护航的话,其利益由商队及护航舰队人员自行决定,公会不予干涉。
6、战斗部在公会要负担起护矿任务,遇公会组织的护矿任务时,护矿舰队成员也将获得贡献值,贡献值累可转换为制造船只或装备时的有限级别。在护矿任务中遇舰船损失,根据实际情况,公会将给予适当补偿。若公会内部私人护矿的话,其利益由采矿人员及护矿舰队人员自行决定,公会不予干涉。
7.战斗部人员禁止私自挑起与其他公会争端,更禁止欺凌弱小,由于私人原因导致大规模战争,公会将追究当事人责任,对参战人员也将追究连带责任。公会内成员若未挂公会标识或未加入军团,其个人海盗行为公会不予过问,后果自负。没有军团允许的情况下,不允许军团成员爆任何人员的救生仓!
8、战斗部人员要尊重上级领导,要注意个人言行。禁止发生内讧行为。禁止在公会公共频道发表影响公会团结,部门团结的言论。如违反,公会及部门将追究当事人责任。另对于战斗部成员不遵守上司命令者,由负责人上报军团长或总监,一经查实后第一次处以减10点贡献值,第二次减50点,如果上了三次以T出军团处理!整个过程必须要以书面报告形式上交军团资料室!
9、战斗部人员如需要更新舰只或装备,可向部门领导申请。部门领导将其贡献值及需求报公会CEO、科技部、财务部,根据贡献值高低排序发放。对于后勤,公会将给予适当照顾!
10、战斗部需要向军团购买物品的话,向舰队负责人申请由舰队负责人向科技部主管申请制造!再科技部交付物品后,由科技部主管向军团资料室交份具体报表,并由舰队负责人签名,最后由军团资料室备案!
11、每次活动设活动现场总指挥一名,监督2名,由总指挥上报军团有关此次活动的具体情况,个人应该获得的贡献度,监督者看过无误后上交军团资料室!活动成员必须监督3名主管,可以举报违反规定的主管人员!
12、每周六,战斗部各舰队成员在舰队长所发飞船装备统计帖后跟帖,写出你需要的飞船及装备,舰队统计后上交战斗总监,总监同意后让科技部制造,完成后战斗部款到科技部交货!
13.战斗部在出勤时,设置总指挥一名,监察者2名(其中一名为副指挥)必须遵循活动总指挥的命令,执行护航内任务时,战斗人员必须分成前后2部分,2部之间不要相隔1个跳跃的距离,当某部分遇敌时,不要慌张迅速通知总指挥,并就地处理好突发事件作好战斗准备,没有命令到达时,不允许私自接战或者跳跃前去支援!当总指挥突然断线不在时,一切指挥权交由副指挥统领!对于出现私自行动者,按细则中其他条例处理![/color]
[color=#FF0000]这个是我复制其他军团的,稍加了修改,当空和魂之手可以来看看,有不妥的地方,你们可以告知我,也可以重新指定方针,由我来替换[/color] [size=3][color=#FF0000]公测期间公会资金获取方式[/color][/size]
[color=#0000FF]再次重申一下!为了确保初期资金,请每一位会员在拥有了20万以上的资金时,捐献15万给公会的指定帐号作为初始资金。这部分资金对公会商贸有非常重要的作用。
公测期间的公会资金来源有三方面:
a, 公会税率,成员捐献,积少成多 ;
b, 公会贸易,主要来源;
c, 成员投资,股票。[/color]
[color=#FF0000]其中初期最主要的资金来源是建立在广大成员支持基础上的公会集团贸易活动。燕子,钢铁,加油~~~~[/color] [size=3][color=#FF0000]公测期间公会资金将花在何处[/color][/size]
[color=#0000FF]公会初期所获得的所有资金全都将作为公会长远发展计划的投资——包括重要舰船与装备蓝图的购买,重点舰船制造,采矿驳船的购买,相关装备的购买与制造(其中蓝图的购置将是最公会初期主要的开销),但是请各位原谅由于保密原因无法将何时购买何种蓝图的方案放出。
请相信我们将本着以全体公会成员的福利为根本出发点,努力提升公会各方面的实力,为永毅工会广大成员将来在EVE世界中的发展奠定一个坚实的基础。
对于开荒期间给与公会大力支持的成员,我们将给予初期开荒成员更多的功勋值以及更优厚折算汇率待遇的回报。 [/color]
[[i] 本帖最后由 永毅0藏隆 于 2006-6-19 04:49 编辑 [/i]] [box=#FFFF00][size=4][color=#FF0000]【关于永毅功勋值的制定(重点)】[/color][/size][/box]
[color=#FF0000]功勋值系统基本原则
公测大量玩家的涌入所面临最明显的问题就是没有钱,也没有船,加上新手区域内聚集大量的玩家,交通管制又限制了做任务的速度,很多人甚至连新手教程都无法做完,就更不知道自己该做些什么才能得到更高级的船了。
EVE所构建庞大完善的体系终于显现在所有玩家的面前,一套完整的生产线,一个体系完善,各司其职的公司结构是每个公会不得不去考虑的问题。采矿、运输、护航、贸易、科研、制造、军事指挥、战争、财务、纪律监督等一系列分支能够有机的结合在一起才能成就一个强大稳固的集体。
功勋值(后面简称为CP,Credit Points)系统初探
CP系统既要做到让每个人在EVE公司中付出的劳动能获得应有的报偿,又要避免公会内部因为积分而造成的恶意竞争,同时我们的系统在设计上即要保证EVE的公司能正常运营积累实力,又要最大程度的为公会成员提供比其他公会更好的福利。
尽管目前对EVE了解还不够深入,CP系统本身可能存在很多漏洞,但这样的事情早做总比一直在计划好的多,用过了,我们才能知道如何去调整。绝对的平衡是没有的,只能做到相对平衡。
以下所述的CP系统,参考了欧洲服务器成功公司相关经验及四月联盟-龙魂公会的新版DKP制度而定。
本系统在公测开始试运行,军团高层会尽快放出各种产品的CP兑换价格,随时按市场价调整!!!![/color]
[color=#0000FF][color=#FF0000][b]CP系统基础[/b][/color]
1. 公会成员获取CP的方式有活动获取和个人获取两种方式,活动获取是指参与公会组织的集体活动而获得的CP,个人获取是指公会成员自愿以矿产、装备、材料或ISK换取CP。
2. CP的兑换标准:1 CP = 100,000 ISK
3. 活动获取CP系统采用ISK(游戏中货币单位)和CP共存的方式来经营公会经济,对于会员的劳动成果(公会活动获取的物品等)采用公司税收 + 反馈一部分ISK + 一部分CP的方式进行,比例为20%/40%/40%。这里我举个例子,假如某次活动10个人参与,活动最终获得的物品(包括矿石、蓝图、装备等等)价值为1000万ISK,那么公会反馈400万ISK+40CP给参与成员,由该活动指挥根据活动中每个人的表现进行分配。由于公会活动往往不是个人能完成,同时公会集体活动产生同比效益的效率要远高于个人,就好比个人采矿自己运输自己卖的效率和团队采矿+专业运输+护卫+贸易的效率不可同日而语一样。
4.反馈ISK的意义:这个反馈主要是针对目前公会没有足够实力做出所有公会成员所需要的物品,所以公会成员也需要ISK在市场中购买某些公会无法制造的产品来改善自己的飞船,如果日后没有这样的必要则可以取消反馈ISK,全部以折算CP方式进行。
5.个人获取CP的方式:每周设定固定的一天为CP兑换日,所有会员可以在这一天里用自己的ISK或者游戏中获得的物品(当日会公布各种物品与ISK等价折算表,前期只是矿产方面,之后如果有其他物品会相应增加),不过CP与ISK的兑换比例是第2点中所规定标准的1.4倍(这是因为CP购买物品时,CP多的人会有些优势,同时这样也鼓励大家多参加公会集体活动),这里,CP可以理解为公会的“国库券”。
6.董事会成员,各部门负责人,公会活动指挥官,活动记录员等有额外付出的成员,均按期获取一定量的CP奖励,可以理解为工资。
7.公会活动或平时生活中,对公会有突出贡献者也会给予一定的CP奖励(包括各种方面,例如准确的机密情报,地域矿产或其他资源信息,重要物品贡献等)。
8.单一会员的CP统计方式:一个会员往往不仅仅是一个帐号,可能会有多个ID从事公会各个方面的工作,这些ID的CP是累加计算的。但是不同会员的CP不可以转让。
9.CP的使用:CP用来购买公会提供的各种科技产品,包括船只、配件、插件、弹药等。需要说明的是购买中是采取CP + ISK的方式(这样可以避免急需物品却因为CP不够无法购买的情况),但是使用更多比例的CP购买具有优先权(这可以理解为对该会员积极参与活动,积极为公会做贡献的一种肯定)。
10.如果公会生产的某紧缺物品出现多人竞争,则采用拍卖制度,价高者得。
11. 人事部门需要对每个人的舰船情况进行详细统计,每个人至多只可以有一条备用船,被暴时,填写战损报告,才可以用CP换船。
[b][color=#FF0000]各岗位CP定义[/color][/b]
1.矿工及运输(包括护卫):有矿产与ISK的比例折算表,可以直接进行兑换。
2.科研制造人员:基本的科研制造可以将原料转换成成品,价值也随之体现出来,但是由于工作特殊性,设定奖金制度,科研制造人员每完成一项任务给予一定的CP作为奖金(科研人员由于技能问题,势必导致自身采矿能力不足,警戒战斗能力也很弱,设立奖金就是对他们劳动的补偿措施),当然奖金不是成品与原料的差价,会找一个平衡点。
3.贸易人员:贸易可以理解为EVE中的市场运做行为,也有部分是出售永毅军团的产品的行为,贸易可以获得原来投入资金的增值,增值的一部分折算为CP作为对贸易行为的奖励。
4.战斗人员:在外打海盗获得的战利品提炼矿石或者卖掉都可以在兑换日兑换成CP,军团战斗活动中按照活动CP发放,军团对战中暴掉敌舰除了战利品按照活动CP方式处理外,还会根据摧毁敌方舰船的等级奖励额外的CP。
5.特殊奖金:针对个人或团队完成特殊任务给予的奖励,例如率先造出工业船,战列舰等,或者暴掉敌人主力舰为公会的宣传提供强有力支持,或者为公会制作宣传片并获得一致好评等,这个奖金相对比较丰厚,这方面大家可以多提出自己的意见或建议。
[b][color=#FF0000]CP系统试用版本说明[/color][/b]
这个版本有不完善的地方,目前的具体操作过程由活动指挥和部门负责人执行,CEO及纪律监察部门监督,公会的奖惩措施会和CP系统衔接,直接体现为CP的加减。
[color=#FF0000][b]CP系统到底有什么好处?[/b][/color]
举个最简单的例子,市场上一艘C族狞獾级巡洋舰的价格最便宜的也接近1800万ISK,但公会内你可以用不超过100CP(相当于1000万ISK)的价格换到,而且公会的科技发展越好,公会会员购买的价格就越低。[/color]
[[i] 本帖最后由 永毅0藏隆 于 2006-6-19 04:56 编辑 [/i]] [color=#FF0000][size=3][color=#FF0000][b]附表(目前的矿产与ISK对价表[/b])[/color][/size]
注:目前的这个表只是为了让大家在试行此系统时可以有个参考依据,就从目前市场上按照物品贩售和求购价格获取的一个大概值,在实际游戏中,这个价格对照表会根据市场情况有一定浮动。
基础矿产兑换价格(单位:ISK)
三钛合金 2.00
同位聚合体 160.00
类晶体胶矿 8.00
类银超金属 32.00
超噬矿 18000.00
超新星诺克石 512.00
晶状石英核岩 3000.00[/color]
[color=#0000FF]另:公会活动组织基本条例
1.每次公会活动由官员组成员提出申请,经论坛登记并经董事会后才计算为公会活动,不可随意,擅自安排活动(特殊情况可事后签报)。
2.每次活动必须安排记录人员,对于活动的人员名单,人员更替情况,每人活动参与时间,活动内容,活动成果,纪律情况进行记录,活动结束后,记录表上报财务部,由财务部计算CP和ISK,记录人员也要对此活动负责,直到CP及ISK发放完毕。
3.活动结束后,成员获得的ISK与CP由活动指挥负责分配,不得出现任何违规操作,活动中奖惩由指挥提出并提交纪律检察部门审批,最终决策权在纪律检察部。
4.活动中任何人自己的不满情绪如影响到活动进度,坚决给予严厉惩罚,自己的不满可以在活动结束后或不影响活动进行的前提下向纪律检察部提出,并由纪律检察部处理,对纪律检察部处理不满的人员可以再将报告提交董事会,并由董事会负责做出最后判定和处理办法。[/color] [color=#FF0000][size=3]财务部:负责CP计算及记录
技术部:负责针对CP系统开发相应的软件支持
人事部:负责对永毅军团人员的统计
科研制造部:核算各种产品的价格,内测期间,原则上以非常优惠的价格为会员提供产品。
大家多提意见建议,完善CP系统。[/size][/color]
[[i] 本帖最后由 永毅0藏隆 于 2006-6-19 04:59 编辑 [/i]] [color=#0000FF]关于生产线建立问题的一些讨论:
1、矿业部和制造部如何协调,资源如何集合,如何统计,如何分配!
解决方案①:推选出一个专门的对口人,负责从矿业部收集资源,然后统计数量。在论坛上,将数量公布!制造部部长,根据定单需求以及生产数量,申请资源数量。
解决方案②:建立军团,只招收个部长级成员,矿产资源有矿业部部长统一收集,放如军团机库,制造部部长设置可以查看的权限,根据定单和生产数量,申请资源,由CEO或者总监进行分配。
2、制造和贸易部门的协调
在各族地盘设立生产线,看人员如何安排。是矿业部分开挖矿,还是设立物流部门,专门进行运输。
制造部完成制造后,交由选出的对口人,统计数量以及成本,交由贸易部门,如果有军团,则制造部晚生生产后直接放如军团机库!
3、贸易部门的资金情况与流向。
必须有人随时统计资金情况,报告CEO和总监,完成销售后,资金该如何分配。资金必须有专人管理,个部门购买任何物品或资源,必须提出申请。
贸易所获得的资金,将按照军团收取30%作为军团日常维护费用,其余的按照20%制造部,30%矿业部,20%贸易部的奉陪原则进行分配![/color]
[color=#FF0000][b][size=3]这个仅恭大家讨论,不是最终方案,希望个部门部长把自己的想法提出来~~[/size][/b][/color] 永毅——EVE成员守则
[color=#FF0000]基本规定:
1. 所有YOY成员在进入游戏之前应提前登录IS。
2. 所有YOY成员每天应至少登录一次Speed论坛,了解公会各方面的最新状况。
3. 所有成员请牢记我们YOY在战场上的优良传统:不回一句骂,一切用实力说话![/color]
[color=#0000FF]成员守则:
1. YOY成员必须相互尊重,不得相互辱骂,随意PK,严禁随意锁定本军团与同盟成员。严禁无故攻击盟友[事先已协商好的友情PK除外]。同盟的盟友如攻击我方成员必须先了解情况,在未确认对方是假的同盟之前不得还击[友盟列表将在论坛和游戏内随时更新,各成员注意随时查看]。对于随意开火造成严重后果的责任人做开除处理!
2. 严禁攻击本公会或盟友红名,发现此类情况坚决开除。支持攻击敌对势力的红名以及爆蛋。
3. 遇到敌人有组织,大规模进入本军团领地的情况必须及时通知军团管理者,不得擅自盲目行事,严禁在军团行动中违抗上级指挥官之命令!
4. YOY成员的在外言行都代表着全公会形象,不允许有任何成员在公共频道或其它通讯里发表任何有损公会形象的言论,也不得随意出言辱骂他人或做出其他无礼的行为。决不允许在YOY论坛之外的论坛发表任何可能被人误认为代表YOY的言论,如发现公会成员在其他论坛发表对YOY名誉造成损害的言论,将对当事人进行严肃处理!
5. 所有成员有保守公会机密信息的义务,不得在任何未经许可的情况下对外发布公会内部讯息或以此牟取私利,此类行为一经发现都将被处以最严厉的处罚!
6. 公会内部成员私自借装备或金钱所造成的任何损失公会不承担责任,在公会内部应尽量避免互相借钱物之行为。
7. 军团成员任务执行期间必须严格服从命令,如有违抗命令,态度散漫,随意开玩笑等行为导致军团成员或者友盟成员爆船者开除。
8. 在没有得到YOY管理层的允许下,不得进行任何有可能导致战争或者其他冲突的行动,这包括在公会领地外对中立或非战斗人员采取攻击行为。
9. 在非公会领地的任何个人行动中遭受敌方攻击要求军团协助时,不得以军团未派出行动而在频道中发表任何消极言论。任何成员如借机发表有分裂公会意图的言论,将严惩不贷!
10. 所有成员必须绝对服从公会管理层的指挥和安排,擅自行动者者将根据情节轻重给予相应处罚。公会所有成员在接到公会管理层的相关命令和要求时,都必须第一时间执行公会管理层的命令。如有疑问可保留事后再发,严禁各种刻意阻挠命令执行的行为!
主力舰队成员附加规定:
1. 主力舰队成员长期无力[时间]为主力舰队的发展、战争提供助力者,则由主力舰队降入联合舰队。
2. 主力舰队成员在有战争或后勤任务期间不监守岗位者给予警告、罚款、降职、开除等处罚。
3. 主力舰队成员不可介绍自己的朋友加入舰队,所有YOY主力舰队的成员均由联合舰队开始训练。
联合舰队指挥官附加规定:
1. 必须经常到神话论坛了解最新的组织安排并及时传达到公会成员,引导公会成员关注神话论坛动态。
2. 在尚未确认敌友的情况下,不得下达集体攻击命令。
3. 舰队成员问题无法解决时,应及时通过单独通讯或信件通知主力舰队指挥官或者最高管理层。
4. 有战争或后勤任务的联合舰队成员,在任务执行时间段联合舰队指挥官要在线指挥和调动,如果有事无法出席,须委派合适人选进行安排。
5. 联合舰队成员的指挥官有推荐舰队成员加入主力舰队的权力,是否加入由主力舰队指挥官决定。
贸易部成员附加规定:
1.贸易部成员需绝对服从和完成领队安排贸易任务。
2.贸易部成员不得私自挪用贸易资金,如实上交任务定额。
3.以上两点如有违规,根据情节轻重给予警告、罚款、降职、开除等处罚。
YOY成员交战守则
一. 基本交战守则:
本交战守则概述了在公会领地内外,在什么情况下才能对他人采取敌对行为。具体问题请向你的上级咨询。
1. YOY成员必须经常查阅本军团的友好度以及论坛的友盟列表。在进行敌对行为前,每一个YOY成员都有责任了解与公会选择的目标和受到的威胁有关的消息。
2. YOY成员除接到上级战地指挥官命令外,严禁向中立和友好度大于零的人开火。对于海盗以及友好度小于零的玩家允许攻击,除非其与公会有互不侵犯条约或者整体友好度大于零。在各帝国区星域时, 所有YOY成员也应遵循上述守则。 (这里提到的友好度应该是指YOY公会设立的友好度)
3. YOY成员在任何时间受到攻击,不论所处星系的安全系数或者对方公会的友好度,均有权向攻击者进行还击(成员守则一中所列特殊事项除外)。所有的击杀邮件(统合关系司令部发来的邮件),不论胜负,都应贴至公会的战报记录区。
二. 领地交战守则:
1. 专属经济区,此区域对公会经济至关重要。在得到所在舰队指挥允许后,任何个人或公会刻意阻塞此区域均列为可攻击目标。但是,必须得到舰队批准后才能进行攻击,除非其安全系数或对公会的友好度小于零(允许对红名与不友好公会自行发动攻击)。
2. 自由开火区, 如不是蓝色的即可被击毁。攻击前不需给与任何警告。攻击行动不需要得到舰队指挥的批准。从自由开火区和专属经济区逃逸出的目标可以继续被追击直到击毁或其逃出领地。
3. 其他地区,未经所在舰队指挥批准,不主动对其他不包括在上述巡逻区描述的目标采取军事行动。
军团处于战争状态注意事项(附安全点0跳点设置方法)
1. 出站前先开穿梭出去看一下情况,无敌情再出站。
2. 在所要经过的星系包括据点所在星系都要先用穿梭机设置安全点,后面会附上安全点设置方法。
3. 在星门和据点空间站以及目的地空间站都要设置0距离跳点和进站点,后面附上0距离跳点和进站点的方法。
4. 绝对不允许任何人在TS或游戏内频道喊叫自己被人打要找人帮忙之类的,如果因此而引起严重后果的将承担严重的纪律制裁,切记!!!
5. 在宣战攻击了对方军团后将会有1分钟的战斗状态,在这段时间内不能进行停靠空间站和跃迁星门,所以如果在此时间段被敌人围攻请立刻跳跃安全点,等待一段时间后通过0距离进站点进空间站。
6. 严禁在IS频道讨论任何有关我方动向话题,如需要讨论随时注意移动到其他频道,切记!![/color]
[color=#FF0000]附:
1. 安全点设置方法
先打开左边总项“人物和地点”并选择“地点”项,然后开始跃迁往任何一个地点,在跃迁途中点“添加位标地点”并点确定,安全点设置成功。以后只要在此星系中对空白空间点鼠标右键,出现菜单最下面条目即为安全点位置,可以选择跳跃到此点15KM处就会跃迁到安全点,在遭受敌人突然袭击需要逃跑时请使用此安全点!!
2.空间站0距离进站点设置方法
在空间站内打开左边总项“人物和地点“,然后开穿梭机出站,出站后太空画面一出现立刻点”添加位标地点“并点确定,0距离进站点设置成功。以后只要在此星系中对空白空间点鼠标右键并选择此跳点15KM处跃迁,即可0距离进此空间站。需要注意的是,如果你是使用在总览中选择跳点所在空间站并点“停靠”按钮的话,注意如果在跃迁前就选择了这个空间,在你跃迁到此空间站0距离进站点后将不会立即刷新出”停靠“按钮,所以请注意在靠近0距离进站点时先选择其他物体再选择回此空间站即会刷新出”停靠“按钮,跃迁即可立即点”停靠“进入空间站。
3.星门0距离跃迁点设置方法
用穿梭机从安全点出发跳跃到目标星门5~15KM(视飞行方向不同而定)处,跳跃停止后立刻点速度蓝条最右边三角使穿梭以最大速度直线飞行,此时将会发现离星门越来越近,不要管它继续往前飞,距离星门0m距离也不要停继续飞,然后发现星门距离会变成越来越远,此时注意当距离星门13KM或14KM的距离处立刻点速度蓝条左方三角形停止飞船,一般此时飞船会停在离星门15KM或16KM处,打开左边总项“人物和地点”并选择“地点”项,点“添加位标地点”并确定,此星门0距离跃迁点设置成功。以后当你需要0距离跃迁此星门时请先跳跃到安全点,然后跳跃到此星门0距离跃迁点15KM处,跳跃停止后即可立即选择跃迁(使用总览中跃迁按钮的注意,和第2条中进空间站使用总览停靠按钮一样,要注意刷新问题)。 [/color] [color=#FF0000][size=3]由于CP系统短时间还无法完全投入使用,这点藏隆已经在联系工会技术部的人员制作相关的统计软件,相信,过不了多久,就可以投入使用~~~~
根据现在很多成员无船,无钱的困境,军团提供现有舰船蓝图列表和所需成本价格,工会成员可以根据自己的需求,提供相应的矿产或者ISK,就可以用比在市场便宜几倍的价格购买舰船~~~[/size][/color]
[b][color=#0000FF][size=3]附:舰船所需矿产数量级成本基价列表[/size][/color][/b]
[color=#0000FF]---------------------------------------------------------------------
C族巡洋拧獾级
三太合金 422796
同位聚合体 7266
晶状石英 380
类晶体胶 106156
类银超金属 34800
超噬矿 105
超新星 1755
成本基价:800W 无贡献成员价格:1100W
---------------------------------------------------------------------
C族獾级一级工业舰
三太合金 33840
同位聚合体 524
晶状石英 34
类晶体胶 8994
类银超金属 3444
超新星 180
成本基价:100W 无贡献成员价格:150W
-----------------------------------------------------------------------
C族獾级二级工业舰
三太合金 73373
同位聚合体 1158
晶状石英 51
类晶体胶 18964
类银超金属 7167
超噬矿 8
超新星 338
成本基价:120W 无贡献成员价格:180W
----------------------------------------------------------------------
G族伊特龙2级工业船
三太合金 33877
同位聚合体 524
晶状石英 22
类晶体胶 9087
类银超金属 3194
超噬矿 3
超新星 183
成本基价:60W 无贡献成员价格:90W
----------------------------------------------------------------------
C族护卫因卡萨斯级
三太合金 15851
同位聚合体 10
类晶体胶 13588
类银超金属 5027
成本基价:50W 无贡献成员价格:70W
----------------------------------------------------------------------
C族护卫茶级
三太合金 20422
同位聚合体 1184
晶状石英 1
类银超金属 3546
超新星 1
成本基价:50W 无贡献成员价格:70W
--------------------------------------------------------------------
A族护卫惩罚者级
三太合金 28212
同位聚合体 496
晶状石英 21
类晶体胶 7590
类银超金属 3649
超新星 109
成本基价:50W 无贡献成员价格:70W
-------------------------------------------------------------------[/color] 占楼~~~~~~~~ 再占一层~~~ 说句心里话。。。。
EVE的发展。。。完全靠得是你们EVE里的每一个玩家。。。 龙龙真厉害,1看就是现实生活中,管理层级别的人物 当年的辉煌别提了,现在是打工仔~~~~~ 这个帖子写的太疯狂了~~~~ 我要开帖发布命令试运行了
呵呵,疯狂.......只有超级想象才能实现别人所不能
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