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永毅0月狂 发表于 2005-12-23 15:43

挑战收费后大更新!!!!!!!更新内容1个小时你都看不玩!

尤其是掉线  传送地图不会再掉线了   读地图的速度减少一半!!
狂战士出炉     

1         国战系统

攻城战是《挑战》的呕心沥血之作,整体的过程及系统皆充满了惊奇趣味。MMO最能表现万人同时战斗的场面莫过于攻城战,《挑战》在此将特别注重及强调,唯有极限动作网游可进行的演出方式,将推出有别于其它游戏的大型攻城战。在攻城战的时候将提供多样化的炮台及攻城武器,而行会长及副会长则可以参与计划城池的配置,使战斗的策略运用可以更具有计划、更有效率的进行。再配合使有行会会员及大量攻城道具,游戏史上最大规模的大型攻城战,将会在《挑战》中完整呈现。

2         邮件系统 ---->>点击查看邮件系统操作流程

《挑战》的“邮件系统”,将允许玩家以通信,寄送物品或者金钱3种方式来进行游戏中异地的交流(目前仅为官方使用)。玩家可以如同现实中一样,通过写邮件来异地通信。当然最为重要的是,您现在还可以将游戏物品(与玩家交易的物品),以及金钱通过游戏的邮件系统,快递给对方,只需要支付一小部分的邮费,便可改变之前需要不远千里,当面交易的痛苦经历!大大改善了玩家在游戏中的生活,促进了新的金融交易!邮箱将设立在各大区域的传送NPC附近,系统将会以短消息形式通知玩家收信。

3         铸孔系统 ---->>点击查看铸孔操作流程

铸孔系统的出现无疑是韩式网络游戏的一大突破。“后暗黑时代”的《挑战》华丽装备,已经拥有强大的“镶嵌系统”与“强化系统”,加上可以在自己持有的道具(武器,防具)上打孔的新功能,使得装备更加强悍,就算日本近期最为著名卡通动漫《钢之炼金术士》里的主人公亲眼所见也会为之汗颜,瞬间制作出强大炫目的超级极品装备不再只是梦想。

版本更新后,混沌城堡新增NPC铸孔师凯莉曼,赤炎城堡新增NPC铸孔师伊莎多拉。玩家可以找这2个NPC开始为自己的装备铸孔。

4         PK系统新规则 ---->>点击查看红名掉装备详细参数

新的PK规则设定,PK道具掉落仅限于“红名”玩家,“红名”玩家死亡后根据其PK趋向值的高低,相应概率掉落背包中装备着的的道具(武器、防具及首饰)。这是对于恶意PK者的最直接惩罚,你将冒着失去自己高价装备的危险来进行PK,这样可以大幅度的限制恶意PK的出现。同时也增加了PK的刺激性!


狂战士
全新打造的职业,拥有超强的生命力以及物理伤害攻击力,但是相对防御能力不足,无法长时间抵抗敌人的攻击。狂战士具有许多与人类相同的体貌特征,但是与矮小的人类相比,他们的身形更显得伟岸许多。他们一般身材高大,四肢发达。他们的身体是专门为战斗而创造的,通过蛮力和强大的武器来对敌人造成物理伤害。他们总是站在战斗的最前方,与敌人进行面对面的肉搏以保护他们的队友不受伤害。无论面对怎样的风险和挑战,狂战士决不会后退半步。他们可以利用所有的武器来对敌人造成巨大的伤害。他们通过狂暴进攻来压倒对手,从不留情。



1         新增白鹭海岸下半区 ---->>点击查看该地图更多介绍

作为高等级地图白鹭海岸新增下半部分30-38级怪区域地图。之前公布的上半部分均为要求玩家等级较高的危险区域,此次开放相应降低的区域地图,为了平衡整地图的过度,让低等级玩家找到更多适合自己游戏的区域,欣赏白鹭海岸的秀美风光!



2         新增亚瓦伦岛 ---->>点击查看该地图的怪物详细介绍

位于西部白色之海中的亚瓦伦岛是一座神奇的岛屿,人们只能在白鹭海岸乘坐"无底之舟"才可以到达。在阿罗森族支配永恒大陆之前,人们一直以为这个岛是让英雄们在死后获得永生的地方。85级以上可以,传送费用5000DIL  



3         新增高等级地图皮顿城堡

目前官方尚未公开关于皮顿城堡的详细设定,但已知,皮顿城堡的等级要求最低为80级,建议85级的玩家进入冒险。而且只有通过完成特定任务后,与幽魔沙漠中的新增NPC卡尔拉伊对话才能传送皮顿城堡。可见皮顿城堡绝非是一张走秀地图,如此多的条件要求,才能进入,将有充分的内容来满足给为玩家,主导06年初期的《挑战》局势。


  
骑士:---->>点击查看骑士新技能详细介绍

居合剑-80级技能,快速砍向一个敌人,在最后攻击上擦过敌人身边时砍向敌人的强大的攻击技能。

落神锤-80级技能,三连击范围攻击技能,每次攻击时都会在武器上积聚强大的力量后进行攻击。每次攻击敌人时都会产生大爆炸,对周围也造成破坏。

牙突-80级技能,对敌人进行猛烈的2连击后,再对前方的敌人进行穿刺物理攻击。

六合斩-80技能,体现双手武器骑士的华丽的六连击技能,对某一个敌人造成致命伤。最后向下的攻击是对周围一定范围里的敌人进行的范围攻击。

魔法师:---->>点击查看法师新技能详细介绍

凤舞朝天-81级技能,借助凤凰的力量,对同一直线上的敌人进行火属性的魔法攻击。

寒冬气息-81级技能,借助冰精灵的力量,冰冻特定范围内的全部敌人。

天雷闪-技能,利用猛烈的电击攻击,瞬间积聚力量后对同一直线上的敌人进行两次猛烈的电击攻击。

弓箭手:---->>点击查看法师新技能详细介绍

精确掌握-14级技能,提升远距离攻击的集中力,可以提高重击的攻击概率。

诅咒箭-82技能,借助乌鸦的力量飞向天空,攻击敌人。最后释放宛如乌鸦形态的诅咒力量,攻击前方的敌人。

驱魔师:---->>点击查看驱魔师新技能详细介绍 ---->>点击查看驱魔师召唤兽介绍

召唤伊夫利特-83级技能,召唤具有火焰力量的宠物伊夫利特。

召唤伊鲁特-83级技能,召唤带有诅咒属性的宠物伊鲁特。

巫师:---->>点击查看巫师新技能详细介绍

蚀骨咒-59级技能,用诅咒污染一定区域,在10秒钟内每秒钟给此区域中的敌人造成一定伤害。(诅咒攻击)

附骨打击-20级技能,使用魔杖快速连续攻击敌人。根据技能等级,连击次数增加。(物理攻击)



1        新增多个史诗级boss ---->>点击查看新BOSS介绍

2         新增高等级职业套装 ---->>点击查看更多介绍

骑士-天顶套装 魔法师-星辰套装 驱魔师-归元套装 弓箭手-流风套装 巫师-哀嚎套装

巫师-妖红套装:近期流行的复古风潮也影响了巫师防具的设计。娜塔莎很快捕捉到了灵感, 制作的妖红套装和其他作品一样, 样式非常夸张。当然对于娇小的巫师来说不适合装备大号的防具, 娜塔莎采用了注重要害部位的同时减少面积的方法。不仅战靴, 腿等其它要害部分都得到了最好的保护,而且对其他非要害部分的防护也十分妥贴。全面防护就是妖红套装的独有特点。

[[i] 本帖最后由 永毅0月狂 于 2005-12-23 15:55 编辑 [/i]]

永毅0月狂 发表于 2005-12-23 15:56

1         弓箭手

缩短豪雨箭瞬间释放时间,调高伤害

调高猛刺伤害

调高流云舞伤害

调高石弩发射速度

调高弓箭,石弩武器伤害值

剧毒箭:更改HP减少值,效果根据技能等级提高而提高。

治疗术:自身的HP恢复值经过技能等级提高,作用时间全部更改为120秒

2         魔法师

修正魔力提升动作停止现象

雷电风:暴修正伤害错误

冰风暴修:正伤害错误

修正火焰风暴, 冰风暴, 雷电风暴, 天授圣锤攻击次数

魔法能量:(作用时间全部改为120秒,冷却时间全部改为180秒),自身的MP恢复值,根据技能等级提高

魔力提升:去除自身的防御力降低效果

能量罩:(作用时间全部改为200秒)

提高所有属性的抵抗力

3         驱魔师

风刃剑:提高伤害

毒雾爆发:提高伤害

瘟疫波:更改敌人的HP减少值(作用时间全部更改为3秒),效果根据技能等级提高而提高。

毒剑:更改敌人的HP减少值(作用时间全部更改为5秒),效果根据技能等级提高而提高。

毒雾爆发:更改敌人的HP减少值(作用时间全部更改为10秒),效果根据技能等级提高而提高。

暗影蝙蝠:提高自身的HP恢复值(作用时间全部更改为5秒)

魔鬼皮肤:作用时间全部改为120秒,冷却时间全部改为240秒

反射伤害:根据技能等级提高

提高防御力:根据技能等级提高而适用

4         巫师

以下技能不会被打断:

医疗术,群疗术,圣光术,神佑术,圣心术,神咒术,神威术,魔力盾牌,福至心灵,逆血术,吸星术,弱魔术,虚弱术,血镰术,骨矛术,腐甲术,定身术
医疗术:修正 8等级开始减少的恢复量错误

调高骨杖武器伤害值

骨矛术:更改敌人的HP减少值(适用时间全部改为15秒)

吸星术:自身的HP恢复值经过技能等级提高  (适用时间全部改为5秒)

医疗术:提高自己和对方的HP恢复量 (适用时间全部改为90秒 )

魔力盾牌:根据初期技能等级提高效果提高对方防御力。

腐甲术:作用时间全部改为100秒 根据技能等级降低对方防御力

神威术:(作用时间全部改为60秒,冷却时间全部改为90秒),根据技能等级,提高了绝对值,根据技能等级适用比例值。

虚弱术(作用时间全部改为60秒,冷却时间全部改为90秒),根据技能等级适用绝对值,根据技能等级提高了比例值。

弱魔术(适用时间全部改为60秒,冷冻时间全部改为90秒),根据技能等级,提高了对方魔法攻击力减少效果。

增加了巫师的祝福类技能

巫师的祝福类技能的使用方法

战斗类型 “B” 的时候 (可以使用祝福类技能),点击快捷键 “E” 或本人的UI的HP/MP状态窗。

5         骑士

调高钉头锤武器伤害值

调高斧头武器伤害值

调高巨剑武器伤害值

调高巨斧武器伤害值

变更骑士双手技能类内容

双手技能更改为范围技能

双手技能调高伤害值

断筋:更改敌人的HP减少数值(效果时间都提高为10秒),根据技能等级延长效果时间,提高初级效果。

虔诚:自身的HP恢复数值根据技能等级提高释放移转技能后,防御力降低的效果中断。

盾震:更改敌人的HP减少数值(效果时间全部改为4秒),根据技能等级提高效果,根据技能等级适用。

剑术防御:反射伤害值根据技能等级提高,作用时间全部改为10秒,冷却时间全部改为20秒。

破甲:更改对方的防御力下降值(作用时间全部改为10秒),对象防御力%减少值:根据技能等级提高。

对象防御力固定值:提高技能初级等级(根据技能等级依次适用)

连击: 作用时间全部更改为25秒,冷却时间全部改为40秒。

狂暴:(作用时间全部改为10秒,冷却时间全部改为20秒),提高16秒里的瞬间攻击力,在最后的攻击打击里,对方身上出现击晕状态(2秒)。

突击:提高对方的最大HP减少值

6         远距离攻击和魔法攻击适用重击

弓箭手:弓箭/石弩使用时根据敏捷,适用重击上升(巫师用骨杖攻击也同样)

魔法师:使用魔法时根据精神力,适用重击上升(巫师用魔法攻击也同样)

远距离物理攻击时与敏捷有关,魔法攻击时与精神力有关。

7         更改各职业的技能平衡性的数值。

8         初级强化石掉落率提升50%

9         用户使用中级强化石强化装备4-6阶时,如果强化失败,装备不再消失,只是恢复成最原始的未强化状态。




1 泽格系列的怪物改掉了行动僵硬的bug
2 修正泽格弓箭手抵抗属性
3 寒冰属性->修正为闪电属性
4 修改怪物攻击力的错误
5 修改了部分怪物的攻击力方面的问题
6 修改了女神神殿的部分怪物
7 修改了亚瓦伦岛的部分怪物
8 修改了克拉斯波的部分怪物
9 修改了白鹭海岸的部分怪物




1 修正驱魔师7级防具护手升级附加属性
隔挡率 -> 重击率
2 变更巫师的强化道具属性
3 修正第一次强化道具部分的属性
+31闪电-> +31 诅咒属性
4 修正第二次强化道具部分的属性
+48冰冻-> +48诅咒属性
5 修正巫师8级防具看不到护手的问题



1         修正音效错误

2         修正地下2层等一部分地区的音效错误

3         变更白鹭海岸阿克肖怪物的设定

4         打猎阿克肖时,不召唤天魔

5         修正雪原地区雪错误

6         修正组队时分配方式的错误

7         调整沙漠,海岸,地下2层金钱掉落比率及额数调高亚瓦伦岛一部分怪物的经验值

8         增加的亚瓦伦岛地怪物中,预计调高一部分怪物的经验值。

技能初始化点次数初始化

9         使用到现在的技能初始化电预定为初始化的方案。



10         异常状态能力值的相关补丁修改异常状态导致的HP减少的适用规则,提高了玩家属性攻击的威力。

11         调整异常状态的能力值

12         卖给商店道具时,提高价格。
最高 10000DIL (目前) -> 15000DIL (更改)

13         减少沙漠地区的传送费用

白鹭海岸<-> 幽魔沙漠(3500DIL)

混沌城堡 < ->幽魔沙漠(3500DIL)

赤炎城堡< -> 幽魔沙漠(3500DIL)

白鹭海岸召唤怪物的经验值调整(50%)

14        增加第三套强化道具爆率猎杀亚瓦伦岛的怪物时掉落增加

15         改善游戏登陆界面

16         更改登陆界面图形

17        添加移动功能更改运行文件的图形界面

18         安全update -- 强化安全update系统



1         改善人物,怪物的传送错误。

2         frame最优化工作

3         [技能初始化累积次数]统计也即将开放。

4         卖给商店物品时,优化价格体制

根据物品等级和socket个数决定价格

根据道具的等级,贩卖价格不同(normal, magic等)

根据道具的socket数量,贩卖价格不同。
   

5         每个箭筒增加弓箭数量

弓箭: 600个, 50DIL

石弩: 500个, 50DIL

销售地点: 每个城市商店NPC(与基准购买NPC相同)

6         变更以及改善人物的脸

7         美化弓箭手人物的脸

8         美化魔法师人物的脸

9         增加及改善UI

1)状态点确认窗

- 增加提前使用状态点, 可以确认变更数值的窗

2) 组队弹出的窗

- 改善小地图下端表示的组队有关的UI窗

10         改善任务系统

1) 进行连续任务时, 完成进行中的任务后就可以自动进行下一个任务。

目前 - 完成任务后为了接收任务必须点击对应NPC, 才可以接收任务。

变更后 - 完成任务, NPC就会自动提供下一个任务。

11         其他

   1) 修正经验值表示的错误

      - 解决经验值数值表示非正常的问题

   2) 修正有关任务人物窗的问题

      - 在人物选择窗里选择人物时修正游戏停止的错误

   3) 修正动作错误

      - 修正看起来非正常的动作问题

   4) 改善游戏连接时的loading速度

      -  游戏全屏连接时缩短连接时间

   5) 修正有关部分形象的错误

      - 修正全屏时部分地区发生形象错误的问题

   6) 改善怪物形象

      - 改善死亡之眼, 恶魔婢女等部分怪物的形象

永毅0小童 发表于 2005-12-23 17:12

晕。更新这么多啊。我看我有时间还是去挑战转转。哈哈。

永毅0语 发表于 2005-12-23 23:19

看过了............体验服务器已经在更新了......所以来论坛转下~!

等更新好了再上去看看........HOHO~!

永毅0迪_迪 发表于 2005-12-24 12:24

有兴趣的朋友可以再来挑战体验下
我等着更新后的挑战~!!

永毅0流星砂 发表于 2005-12-24 17:45

。。。。。。没兴趣了,祝福你们,圣诞快乐,嘿嘿

永毅0恋风 发表于 2005-12-25 10:02

哇 那么多啊~

永毅0新魔 发表于 2005-12-25 13:35

我没有体验帐号玩!~

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