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AC霸王大陆: 公正评价下霸王的圣诞改版作者: 苍空之翼 2007年01月04日 21:15:29 【我要投稿】 【专区首页】【复制文章地址】
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公正的说说这次改版
最近看了不少关于改版的调整的帖子,讨论各有说话,不过确实这次的改版跟之前有了很大的变化。
先说说练级的问题吧,现在的练级我认为不用挂的速度肯定比用挂要快很多,一个是因为任务经验的提升,第二个是增加了一小时双倍的觉醒,第三个挂封了无限技能,这几个方面都是为了鼓励手动练的,加上之前的怪物血量减半,永久1.5倍经验。练级相对于那些一开始就玩的人来说实在是快了很多。以前我1级到60级全部手动练,任务经验就那么一点,怪物的经验也没有加倍,血量又高,其中艰辛可想而知。
下面谈下这次争议最大的职业技能调整。
总的来说这次的技能调整还是平衡的,虽然有个别职业调整比较大,但比改版前那种几乎是月召和狂战的天下的时代要好多了。
骑士:增加了血量,物理抵抗和属性攻击力。这个改的基本还可以,骑士的特点也算体现出来了。 能抗,攻击力也不至于杀不死人。现在用单手剑的骑士很多,基本是靠20%出会心一击来提高攻击力,不过20%的几率还是低了点,不过对于骑士来说本身攻击力不足,换了单手剑对技能的影响并不大。不管什么武器,用好了,都是很强的。
人法:增加了挡格和升华的效果,升华提升两级技能带来的效果是明显的,攻击力和防御力都提高了,不过这个职业更改版前本质上是没什么变化的,对于法师职业来说,这样的效果足够了。
人弓:这次改动最多的职业。我也是练人弓的,不过我在改版前除了觉得攻击力上不太足也没有觉得其他的地方有什么不平衡。这次的改版,凭心而论,人弓是有那么一点点过头。首先是奥术晕人这个技能,人弓本来就是靠减速来抓住对手的,我们都养成习惯了。现在多了个晕人,我们有时候打架也有点疑问,究竟是减速了再晕他呢还是晕了他再减速呢?而且减速加晕刚好是4个技能,可以循环放,如果一直这样放的话,对方如果没有技能挡格的话将是相当郁闷,不是被晕就是原地踏步,还能打人吗?黄金甲防御力提高了是不错,不过加了技能挡格有点像对人弓有点特殊关照了,本来我们是靠速度吃饭的,现在的一改,弓手都忘了自己的特点了,喜欢站着跟别人打了。我比较满意的是心灵之火无助、圣光降临这三个技能,无助现在的效果相当的好,全属性抵抗-35% 物理防御-80,几乎可以把对手打成没穿装备的状态。心灵之火提高了攻击,和物理抵抗,不过这个技能是可以给队友加的,现在队伍里有个弓是很必要的。圣光降临又提高了2点属性攻击,还有18%的属性抵抗。生存能力上也有了提高。
狂战:这次叫的最多的是狂战,大呼不平衡,其实你们一点也不弱,以前都是单手的天下,现在增加双手的攻击力很好啊,双手单手各有千秋,况且强袭增加了技能速度,你们的瞬间攻击输出还是很高。铁壁上加了技能挡格,想必你们的生存能力也有提高了吧。还有什么不平衡的呢?75级肯定没有以前60级的时候杀人轻松,这点就算不改你们也应该体会到。之前你们也是靠状态吃饭的,现在别的职业的状态加强了,你们也体会下别的职业的状态而已。
猎人:猎人本身是防守型职业,这次改版增加了心灵之火和幻影的技能挡格,可以说更突出了职业的特点,防守型的特点很明显,改版前猎人是最难杀的职业,现在也还是。
术士:改了个别技能的攻击力,基本没太大变化,这个职业在法师中纯粹是攻击型的,没什么辅助的效果,沉默在群P中的效果不是很大。
召唤师:改版前后期比较无用的BB,现在大幅度增强了,打人基本很少MISS,攻击也高了,如果双BB加自身元素的话,杀没状态的职业还是很有用的。自身还是比较脆弱,经不起几下攻击。
游侠:这个职业改的有点夸张了。物理抵抗原本就很高,现在改了之后更强了,圣诞版本的手套和帽子加上人弓的心灵之火,可以让游侠的物理抵抗夸张的达到80%,物理抵抗80%什么概念啊?你打物理1000伤害的技能打在他身上就剩200了,这对于以物理攻击为主的职业来说简直是噩梦,现在经常能看到几个五六十级的游侠在外面招惹战士,然后说你用狂龙打我看看能到多少之类很的话,估计哪个战士看了也不爽吧,尤其是狂战。攻击力虽然稍微有提高,但对70+的职业来说威胁都不是很大了。游侠究竟是什么定位呢?难道是像骑士一样用身体来顶着打?我觉得这样就违背了当初别人练游侠的初衷了。
再说下种族战。目前的种族战设置还算比较好了,只能在固定时间里城内PK,而且有积分显示,对于每个种族来说,还是很有凝聚力的,不过兽人目前难打点,其实不是兽战本身弱,主要是兽的狂战太多了,单一的近战兵种群在一起,肯定无法有大的发挥的,如果换成人类全部是骑士上去打,那肯定是一样的结果,所以兽族不必叫自己多么弱,弱的不是职业,而上是配合。没人给你们配合,战士全部冲上去做炮灰,你们怎么能赢?SD这样改就是为了兴盛兽的其他职业,如果一味的强化狂战,最终只能导致职业更加的不平衡。狂战你们要赢就多培养一下你们的其他职业吧。
谈谈合服的一些体会。合服前我是没见过多少RMB玩家,现在合服了加上之前的圣诞特价,现在基本出来群P的都是巨人加回避,任何一个职业吃了这些顶个两三个人还是没什么问题的。如果火力上不集中的话,根本杀不死。现在每个职业都带了翅膀和圣诞手帽加上都多了20%的速度,再加上高频率技能挡格面前现在人弓的减速也没太大用处了,一个减速根本无法让别人的速度慢下来,如果放三个减速,很容易被挡格掉。被挡格就不会被减速了,现在我的人弓基本都不用减速了,遇到别的职业直接无助凤翼轰上去,个别想逃的也只是放个晕人过去。跟以前会战以减速为主的打法差很多。不过人弓的攻击力现在确实很让人满意,几乎成了主力炮手了。正常职业想杀人弓也很难,如果吃个超大加速的话,移动速度可以到168%,就算一群人追也能顺利的逃脱。高抵抗个挡格也让我不习惯边跑边打了,基本就是站好一个位置,一个一个点杀掉。不过战士的晕人很头疼,老是妨碍我的攻击。要是人弓能有个抗晕就更完美了,哈哈~
最后总体说一下这次的改版还是比以前好很多了,希望以后能更完善点吧。
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