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YOY孤星 发表于 2007-1-4 23:53

AC资料3

谈谈改版前后职业的平衡问题

一,改版以前各个职业之间是平衡的吗?
答案是不平衡之中也平衡
说不平衡这一点从各个职业的玩家人数就可以侧面反映出来。
从少到多大致可以分成4个梯队:
游侠-猎人最少
术士-人弓其次
骑士和人法较多
狂战-月招最多。
但是3个种族之间大致玩的人差不多,也就是说种族之间是大致平衡的。
改版前AC是不鼓励单P,而倾向于行会战。
每个行会里融合了各个职业,行会战能否胜利取决于级别和各个职业之间的配合。
这样的每个职业就能在行会战里找到自己的定位和职责,
(至于怎么配合这里就不多说了)正因为这样
每个职业都有自己存在的价值。这里以变化最多的人弓为例谈一下练级,单P和行会战:
人弓是一个对操作要求很高的职业,成型晚。你的微控好的话,练级绝对一流,加上外形潇洒,玩的人还是不少。单P比较郁闷,杀不死人,不过减速一放,跑的飞快,心态好的话存活率不错。行会战里是好手,虽然不是绝对的主力,但是却是配角里的主角,减速(为队友创造机会)+追杀(看见血少的敌人补上一招),是行会里不可多得的好帮手,有比较高的得分率。

二,改版后各个职业平衡了吗?
答案是越玩越不平衡。
当你看见一个40级人弓顶着同级别狂战放技能而胜利,当你看着同级别人法可以扛着4个狂战的PK的时候你是什么滋味?他是狂战啊朋友!本人虽然不是狂战,也经常被狂战杀,可是也看的。。。。唉~~~
兽已经没落,就象豹子被驯化成了猫,而月走向平庸。。。。

三,为什么要改版?
答案是种族战。从改版前的限制单P到种族战里鼓励单P,很大的原因是因为AC玩家大量流失,行会战打不起来,道具卖不了了。
而种族战的直接后果是大量成型早的职业---月招和兽战,到处杀别族的小号,突现出人类成型晚的弱点,于是不得改技能以制造所谓的职业平衡。只可惜鼠目寸光初期的平衡将制造出后期更大的不平衡。难道再次修改技能调高兽的能力吗?那只会再一次制造新的不平衡,陷入恶性循环。

四,怎么改?
个人觉得要调高技能也不是不可以,但是不能忽略职业各自的特点。
月招的特点是宝宝,那就把宝宝调高点不至于月招过早堕落;游侠的特点是物理抵抗调高点那也不至于练级练不动;兽战是物理输出;人弓是减速+游击战那就减少技能CD时间加强技能效果;人法是奇迹和丧志;骑士的抵抗;术士的双吸和高功;猎人的躲避。
另外种族战也得有个限制吧?40级的去杀二三十级的总不成样子吧????

永毅0小兵 发表于 2007-1-5 03:34

::39:: 不错!顶个

YOY笨笨猪 发表于 2007-1-5 09:05

::39::
我也来顶个

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