欢迎转载,转载请务必注明以下信息
作者:永毅TCeedom
出自:永毅游戏工会
游戏名称:地下城与勇士DNF
运营状态:二次测试
运营厂商:腾讯
官方网站:http://dnf.qq.com/
游戏介绍
作为腾讯08年主推横版动作类网游《地下城与勇士》(以下简称:DNF),终于在玩家的翘首期盼下开启了第二次内测。这款由韩国制作商Neople研制开发的以爽快为卖点的横版动作游戏,在玩家的印象中,《DNF》更像是一款不折不扣的街机游戏,与之不同的是她被授予了网络对战这一功能,使玩家们对她的关注和期待与开服当天服务器被挤得全线爆满形成了鲜明的正比。下面请随我来慢慢揭开《DNF》的神秘面纱。
游戏画面&音效
在进入正文之前,我们先回忆一下过去经典的横版动作类街机游戏。想必大家以前都多少会有过背着家人和学校打混迹街机厅的生涯,那一个个爽快的游戏画面,那一阵阵热血的游戏音效,当然还有那满天飞舞的烟味…… 这就是街机厅里最具代表性的存在。
可曾记起……
放学后和朋友投币合作打《名将》:
和别人一起打《三国志》,每次都争着选赵云:
那么《圆桌骑士》里只喜欢选最帅的那位,你是否也有过这样的经历呢?:
说起《恐龙快打》不知道的人应该没有吧,想当年笔者可是练就了一币通关的本领呢……(那啥,叫斯诺匪吧):
……
在街机世界中畅游过的我们,有过太多的经典游戏伴随着我们的记忆成长,随着年龄慢慢长大的我们或许已经很难重拾那份感动,重温那份热情。
但是今天,随着《DNF》的面世,越来越多的玩家将其奉为可以回归街机时代时感觉的游戏,而且她是一款不折不扣的网络游戏,可合作娱乐的伙伴不再局限在1P和2P上,而是扩大到整个网络!下面我们来看看《DNF》将会给我们带来什么样的惊喜和感动呢。
这样的横版画面,我们再熟悉不过了:
打开地图,我们还可以很容易的找到NPC和各个FB的位置:
走出城镇到达FB时,还可以针对各个等级不同的FB进行选择:
进入实际战斗操作时,那原汁原味的街机式横版画面倍感亲切:
游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果(笔者对画面很敏感的说)。在现在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以我们在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现给我们的内涵和乐趣。
游戏的音效方面,总体来说也做得相当不错,背景音乐的表现不得不赞一下,每一首背景音乐都能很好的起到场景代入感效果。游戏的人物打击音效也处理得非常逼真,剑砍与拳击,枪炮声与魔法释放的音效使人无不对动作与画面上的精彩表现大加赞赏。
顺便一提,这位铁匠林纳斯大叔有那么一句台词:“对待装备,要像对待情人一样。”(这个翻译真是恶趣味十足……):
游戏职业
首先对游戏的五个基本职业做一下简单介绍。
鬼剑士:
格斗家:
神枪手:
魔法师:
圣职者:
游戏的职业设置绝对是《DNF》的一大亮点,初期可以选择五个各具特色的基本职业,随着游戏的进行角色达到一定的等级还可以转职成为更加强力的进阶职业,从而拥有不同的职业能力。同时游戏中还导入了“觉醒”这一系统,更使职业间的不同有了非常鲜明的对比。那么可能会有人问了:为什么不把各个职业的进阶职业也写一下介绍呢? 这个……咳咳,由于时间问题笔者不能对每个职业都一一尝试,终究到底玩的还是玩家自己,游戏的魅力之处还需你去细心品味!
游戏操作&系统
整个游戏的进行,通过鼠标就可以实现选定NPC对话,打开玩家信息窗口和基本的移动。但是操作重点还是在键盘和游戏手柄上,笔者下面将针对默认的键盘操作进行介绍。
基本的移动:
基本的攻击,技能,跳跃:
奔跑当然就是按两下方向键了:
操作界面非常的简明易懂:
除了1-6的消费物快捷键按钮,还给出了A-H的技能快捷键按钮,让玩在战斗时可以很容易的实现技能的连击!值得一提的是“疲劳值”这一设定,游戏每天都有156点的疲劳值可供使用,每次进入FB地图时都会扣掉相应的点数,当当天的疲劳值降到0的时候,那么人物就无法进入FB地图练级任务了,要第二天才能恢复。
《DNF》还设置了过关评分系统,根据你的操作,技巧和被击数系统会给予各个等级的评价,最高为SSS级,要实现B级以上的评价才会获得相应的经验加成奖励:
还有一个翻卡牌的随机奖励(考验玩家RP的设定):
游戏中还有两个特色系统,那就是技能连击和特有的天平系统。首先我们可以在游戏中通过精湛熟练的操作来实现华丽的连续技来击倒对方,技能的组合研究上也是值得玩家细心品味的一个环节。引用天平系统,每次步入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,不会让你有等级差距的困惑,有的只是自己的操作技术和战斗经验!
游戏性
《地下城与勇士DNF》这款游戏,可以说是横版2D网游史上的一次革命。华丽的职业阵容,爽快的动作要素,强大的装备系统(笔者上手时间过短,没能对装备系统做进一步的考察,故将此环节忽略掉了,还待留给玩家们去亲自体验方知其奥妙所在),都无不是吸引玩家目光的利器。最重要的一点还是她具备横版街机游戏的感觉,仅仅这点足以另玩家们疯狂的沉淀其中了。重拾街机时代的感动,又有何不可呢……
游戏的《疲劳值》系统虽然从客观角度来看起到了一定的防沉迷效果,但是其短暂的疲劳值未免让乐之不疲的玩家感到不爽,更有甚者开出了几个小号轮流换班上的现象,这点还是非常的希望运营商可以适当调节一下的。
推荐人群
在此TC我将此款2D横版动作网游巨作推荐给所有喜欢动作类游戏的朋友,相信曾有过混迹街机厅经历的朋友也可以在这款游戏里找到那份属于过去的感动。

想玩,就来吧
[
本帖最后由 永毅TCeedom 于 2008-6-24 18:02 编辑 ]