往自己的装备刻入拥有特定能力值(属性值)的魔石打出不一样效果,就是在AION CBT2中所带来的变化中的一个了。但玩家们却不知道角色所受影响的确切效果 而往往不知要刻入哪个而迷茫着...
像其他网络游戏把鼠标放在能力值名称上的话将显示出该能力值的具体效果说明...
可是AION中却没有显示出相关内容 以及没有任何向导...因此玩家们更无法了解自己的角色目前的能力值状况。
结果,要彻底了解这些问题就得亲自 往装备刻入魔石 和通过BUFF来一个个试验。
因此 通过一些简单的试验,得知了各角色的基本能力值对 战斗测度带来的影响。
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▲ 试验其实需要很大的耐力同时,还需要付出相应的代价。(传说中的巫女试验品) -_- |
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角色的基本能力值将分为8种。生命力,敏捷,智力,等基本能力值将影响下图所标记的攻击/防御等战斗测度,
但这些能力值确切来说到底拥有什么样的效果目前仍是处于混沌状态。
然后随着能力值所变化的战斗测度将分化为攻击系列 和防御系列。
在AION 角违规内容报窗中也专门显示这2个系列战斗测度的状态。
※为了将生命力和 精神力与 体力,意志做比较 因此也将包括在角色能力值行列。
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为了试验先栽下BUFF之前状态的图然后再使用了BUFF技能 或使用装备了。
然后忽略了没有出现变化的结果。
还有就是此次试验的角色职业是护法星 因此其他职业别的公式能力值是有可能互相不同的。
【生命力VS体力】 虽然相似,但两个不一样的能力值。
★生命力效果试验
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▼ 往试验使用的BUFF技能 |
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▼ 试验结果 |
| BUFF前生命力 | BUFF后生命力 | 试验 1 | 1,760 | 1,977 (+217) | 试验 2 | 1,695 | 1,901 (+216) |
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我们可以发现生命力能力值将角色的生命力数值按原本数值来提升上去的。
但出现了一个特殊的情况... 就是在试验2中跟预想的不一样 并不是出现1,902而是1,901。
唯一能说服这情况的方案就是:“生命力能力值事实上存在着小数点单位,而此单位计算到半数提升的结果将是
反映到角色的实际战斗测度。”
也就是说每个BUFF技能都会出现 随机性的数值--216.8=217 216.2=216等等。
然后生命力是按照小数点来计算的最佳的例子,就是在体力能力试验中结果中更却确切了。
★体力效果试验
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▼ 使用在试验的BUFF |
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▼ 试验结果 |
| BUFF前能力值和战斗测度 | BUFF后能力值和战斗测度 | 体力 | 105 | 145 (+40) | 生命力 | 1,695 | 1,839 (+144) |
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增加生命力的144 ÷ 体力增加数值40的话将出来3.6的数值。
但要说这个公式是完全化 还是很不稳定的。因为在下图中的1级别所录下来的体力数值 和22级别所录下来的角色体力实际增加值基本上没有差异 但却2个生命力的增加数值是那么的明显.....来看下。
▼ 主要等级对别基本能力值比较 |
| 1等级祭祀 | 9等级祭祀 | 9等级护法星 | 22等级护法星 | 体力 | 95 | 95 (-) | 105 (+10) | 105 (-) | 生命力 | 201 | 607 (+406) | 643 (+36) | 1,550 (+907) |
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通过此次比较 我们得知了 转职后的同时角色的初级职业所拥有的能力值(力量/体力/敏捷/智力/精确/意志)都将更新变换。上图的同级别的比较是转职任务最后完成之前 和完成后所录下来的部分,因此能看出不是受其他补助的影响提升能力值,而确切分明了转职后的各能力值将自动提升上去了。
而且赠礼体力10点的同时,我发现到生命力也切好升到了36点。
以个人的智商(-O-;)来打个比方的话:
比如一个生命力为100的角色 得到了加3点的体力,那么该结算为 100+(3 X 3.6)=最终生命值了。
【精神力 VS 意志】 与生命力和 体力相互稳合
★精神力效果试验
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▼ 为试验所交替的道具(武器) |
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▼ 试验结果 |
| 交替前的精神力 | 交替后的精神力 | 试验 | 3,663 | 3,673 (+10) |
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精神力也跟生命力能力值一样,将原本数值反应到了精神力(MP)了。
为了更进一步瓦解精神力受能力值的影响,我将继续试验意志。
★意志效果试验
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▼ 使用在试验的BUFF |
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▼ 试验结果 |
试验 1 | BUFF前能力值和战斗测度 | BUFF后能力值和战斗测度 | 意志 | 110 | 185 (+75) | 精神力 | 3,530 | 4,130 (+600) |
试验 2 | BUFF前能力值和战斗测度 | BUFF后能力值和战斗测度 | 意志 | 108 | 158 (+50) | 精神力 | 3,758 | 4,158 (+400) |
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精神力数值不像生命力那样随着小数点出现微妙的差异,主要原因可能就是意志能力值是以正数来计算结果的。
而且惊讶的发现 意志能力值将有着每1点 将提高8点精神力效果。
但这个公式方案在下列图中 彻底被击垮掉了~-O-;
▼ 主要等级对别基本能力值比较 |
| 1等级祭祀 | 9等级祭祀 | 9等级护法星 | 22等级护法星 | 意志 | 110 | 110 (-) | 110 (-) | 110 (-) | 精神力 | 500 | 1,683 (+1,183) | 1,683 (-) | 3,428 (+1,745) |
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我们发现从1级到22比较时 一直是没有变化的情况下精神呢里的数值明显都有着变动。
而之前提到的试验中(意志1点=精神力8点)的说法在针对1级别的祭祀来看的话前后是行不通的。
如果级别和职业无关按道理来讲 110 X 8=880 精神力应该是880的精神力 却显示了500....
这个疑惑点包括其他能力值都同样有着需要更加深入探讨的必要。
公式方案是更加艰难再艰难了 -_-;;
【力量】附有力量的拳头更有威力
AION“力量”能力值中可以发现跟一般RPG相同的信息。
★力量效果试验
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▼ 使用在试验的BUFF |
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▼试验结果 |
| BUFF前能力值和 战斗测度 | BUFF后能力值和战斗测度 | 力量 | 110 | 130 (+20) | 近战攻击力 | 123 | 144 (+21) |
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跟我们都预想的那样随着力量能力值的上升 近战攻击力也随之增加了。
而力量的BUFF能力值 与前面的生命力能力值试验的结果相反,比BUFF增加的含量差1点的部分
就是有可能是以少数点数值来反应出的结果了。
【敏捷】要想打造防御型角色,那就来瞩目!
用迅捷的动作让敌人不知所错!“敏捷”的概念一直是玩家们的热点。
然而在AION中 对敏捷反映出最热情的家伙就是 回避 和 武器防御,比敏捷数值高2倍的上升数值给我很深刻的印象。 然而与回避 和武器防御相比 盾牌防御所受到敏捷的影响是很微笑的.....
因此特别是主要使用盾牌防御技能的 守护星来说,比起敏捷魔石 使用盾牌防御魔石的话会更有效率。
★敏捷效果试验
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▼ 使用在试验的BUFF |
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▼试验结果 |
| BUFF前能力值和战斗测度 | BUFF后能力值和战斗测度 | 敏捷 | 90 | 130 (+40) | 回避 | 199 | 279 (+80) | 盾牌防御 | 30 | 38 (+8) | 武器防御 | 274 | 354 (+80) |
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【精确】我的DP被回避....不要!!!
带着胜利的微笑向敌人仍出DP一击,但伤害却被对方的回避给无情的无视了 -O-我想没有比这个更痛苦的事~
而尽量让这样痛苦的场面减少的保险就是“精确”能力值了。
精确的主要效能是 减低敌人回避自身的攻击或招架,而且还有提高近战致命效率哦。
★精确效果试验
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▼ 使用在试验的BUFF |
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▼ 试验结果 |
| BUFF前能力值和战斗测度 | BUFF前能力值和战斗测度 | 精确 | 90 | 100 (+10) | 命中 | 530 | 583 (+53) | 致命 | 31 | 32 (+1) |
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这里不得不提到的是 受精确最多影响的能力值就是命中了。
而在AION战斗系统中:“致命一击”不光是产生大量的伤害数值,而且有着把敌人刹那间向前推开的效果。
因此很多玩家们重视战斗测度了。
【智力】魔法有关的能力值,但似乎有不足之处....
智力是在8种角违规内容报窗的能力值中唯一一个给魔法产生影响的能力值。
但此能力值的效果通过一般战斗测度中无法看到....因为角违规内容报窗中没有显示或 提示道魔法攻击力的部分。-O-
因此为了知道拥有智力的效果,进行了针对2个疑问点的试验。
1. 提高智力的话能提升 魔法攻击力?
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2008-6-5 08:24
得到智力BUFF后最先变化的是 攻击魔法伤害的上升现象了。
然后使用该技能时可以发现BUFF前和 BUFF后的伤害效果是截然不同的。
而怪物受到的魔法伤害值比 原本魔法伤害数值低的原因可能就是怪物的魔法防御力吧,恩。
2. 提高智力的话 恢复效果也会上升?
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2008-6-5 08:24
很遗憾,通过试验发现智力对治愈系技能没有产生多大的影响~不管是提高还是原本~
治愈技能的治愈量依然没有什么变化~
【集中】在角违规内容报窗中无法看到的,隐藏的神秘能力值
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2008-6-5 08:24
集中,可能战士,侦察者系都根本不知道此能力值的由来~甚至闻到"AION有这个能力值?“
此能力值像上图所显示的主要在 布甲/锁甲 系防具和 模式中所发现。
战士或侦察者们都不熟悉这个能力值的原因就是 使用的防具系列是完全不一样的类型所产生的自然反应了。
而这个能力值为何偏偏在 布甲/锁甲中能看到的呢?其原因就是它拥有着魔法职业所需的 智力外又一个其他效能。
在AION 战斗系统中当魔法系职业施展魔法时受到攻击的话 将一定几率被打断。
但是能被打断的话,必有存在着防止打断的方法。
集中就是“将减低因受到伤害被打断魔法施展的几率”的核心隐藏能力值。
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▲拥有施法为主要技能法师,祭祀系相当有用的能力值....那就是集中了! |
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2008-6-5 07:39
到目前为止进行的试验简单来总结的话,请看以下列表。
能力值 | 有关 战斗测度 | 主要说明 |
生命力 | 最大生命力 | 角色每提升等级时 所增加的数值, 生命力数值原本将反映在 角色的最大生命力(练级所获得的生命力+体力)。
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体力 | 生命力 | 转职前/后职业别能力值产生变化意外, 随着练级不会上升。护法星为准体力1点提升了3.6点生命力。
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精神力 | 最大精神力 | 角色每提升等级时增加的数值,精神力数值原本反映到角色最大精神力(练级所获得的精神力数值+意志)。
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意志 | 精神力 | 转职前/后各职业能力值产生变化意外,随着练级不会上升。护法星为准意志1点提升了8点精神力。
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力量 | 近战攻击力 | 转职前/后各职业产生变化意外,随着练级自然的不产生上升现象。
护法星为准 力量1点 上升了1点近战攻击力。
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敏捷 | 回避 盾牌防御 武器防御 | 转职前/后各职业能力值产生变化意外,随着练级不上升能力值。
护法星为准敏捷1点上升2点回避,2点武器防御,0.2点盾牌防御。
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精确 | 命中 致命 | 转职前/后各职业能力值产生变化外,随着练级不上升能力值。
护法星为准精确1点 上升5.3命中 和0.1致命。
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智力 | 魔法攻击力 | 转职前/后各职业能力值产生变化外,随着练级不上升能力值。
攻击型魔法伤害上升。
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集中 | 魔法施展 | 隐藏的能力值,拥有着降低因受到伤害打断魔法施展的几率。
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虽然关于角色能力值效果的试验结束了,不过缺少的东西还是很多很多.....
比如各职业别能力值所获得的1点战斗测度数值是不是不同,使用两把武器时各武器的能力值是否都受到叠加性效果....等等。
因此在下次的CBT3中,不得不抽个空将这次试验中没有彻底瓦解到的疑点再次确认方案。