AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
《AION》三测的变化
问:三测的测试重点有哪些?
深渊战场,职业平衡以及反馈
问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
问:制作系统有哪些变动?
制作时间缩短以方便玩家
▲不再需要无聊的等待了
问:时空裂缝有哪些变动?
时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
在深渊战场它们将大量出现
问:怎样获得圣痕碎片?
杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
问:技能方面有哪些变化?
所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
深渊战场的介绍
问:进入深渊的条件是什么?
最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
问:每层之间有什么差异吗?
每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
问:深渊战场和普通地区有什么不同?
深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
问:深渊物品和标准物品有什么不同?
它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
▲堡垒守护者首领
问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能**他们.
问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
问:职业平衡有什么变动吗?
有的,内容如下:
守护星:坦怪及嘲讽能力加强
剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
杀星:加入快速移动和一个背刺技能
弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值
治愈星:加强输出能力,单练更轻松
护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
问:有新的圣痕?
在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
问:这次的测试将是最后一次吗?
如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
问:在深渊的测试结束后有什么计划?
工作完成.
问:你认为aion的卖点是什么?
或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
