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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测

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 《AION》三测的变化

  问:三测的测试重点有哪些?

  深渊战场,职业平衡以及反馈

  问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?

  任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.

  问:制作系统有哪些变动?

  制作时间缩短以方便玩家



  ▲不再需要无聊的等待了

  问:时空裂缝有哪些变动?

  时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.

  问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?

  在深渊战场它们将大量出现

  问:怎样获得圣痕碎片?

  杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得

  问:技能方面有哪些变化?

  所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.


  深渊战场的介绍

  问:进入深渊的条件是什么?

  最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务

  问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?

  这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.

  问:每层之间有什么差异吗?

  每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.

  问:深渊战场和普通地区有什么不同?

  深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.

  问:深渊物品和标准物品有什么不同?

  它们很相似,区别在于可灵活的自定义.



  问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?

  会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.

  问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?

  我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)

  问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?

  不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.

  问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧

  因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.

  问:在深渊如何进行堡垒争夺战?

  必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.



  ▲堡垒守护者首领

  问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?

  获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.

  不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.

  问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?

  是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.





  ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果

  问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?

  龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能**他们.

  问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.

  除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.

  问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?

  我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.


  职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)


  问:职业平衡有什么变动吗?

  有的,内容如下:

  守护星:坦怪及嘲讽能力加强


  剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能


  杀星:加入快速移动和一个背刺技能

  弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.

  魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手

  精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值

  治愈星:加强输出能力,单练更轻松

  护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力

  问:有新的圣痕?

  在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.



  问:这次的测试将是最后一次吗?

  如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)

  问:在深渊的测试结束后有什么计划?

  工作完成.

  问:你认为aion的卖点是什么?

  或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.

  所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望


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