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永毅恋风:开荒者的坚毅 -------------------------------------------------------------------------------- news.dayoo.com 2006年05月09日 14:39 来源: 信息时报 黄金周的某一天,我在QQ上采访YOY公会的副会长永毅恋风,从晚上8点一直到次日0点。她很忙,和我聊天的同时还要处理公会事务、分流SUN的客户端;她也很感性,当我问到在游戏中,有什么记忆深刻的失去的时候,她想起不幸逝世的会员,情绪失控。其实,虚拟世界有着真实的人际关系,游戏到了最后,就是人与人的感情。 ID:永毅恋风 性别:女 年龄:22 公会:永毅YOY 游侠宣言:用永恒的毅力去体验精彩的游戏人生。 公会是交流平台 信息时报:你是怎么开始玩游戏的呢? 恋风:好多年了吧,大概有7、8年了,从石器时代开始玩过来的!玩游戏喜欢走时代路线,什么都想去玩。 信息时报:那基本上是伴随中国网络游戏的诞生了……有没有自己特别喜好的类型? 恋风:以前觉得年轻人都是应该比较追逐时尚的,看见网吧里的人,或者同学、同事在玩什么游戏,自己也会忍不住玩那个游戏。 但随着自己的网龄的增长,玩的游戏多了,也就挑剔了,从画面的精美,到故事剧情,都要考察。这几年的游戏又特别的多,选择范围也大了。个人还是喜欢休闲游戏。 信息时报:说说让你特别留恋的游戏吧?还有怎么会加入公会的? 恋风:特别留恋的游戏?暂时来说目前还没有。第一,我要是真正喜欢一个游戏,我会玩下去的,不管遇到外挂还是官方那方面的问题,真心喜欢这个游戏,是不会轻易放弃的。第二:个人觉得一个游戏的寿命不会超过5年,也就是说在职业,再强悍的人也不会把一个游戏玩上5年。退出这个游戏就代表着自己不会在玩这个游戏,我的个性就是这样子,不玩的游戏我也不会记住他。公会嘛,主要是因为一开始的测试账号问题,官方的账号发放那时候有的一部分是给大公会的,这个吸引了当时没有玩游戏的我。以前的那种进了游戏以后再找朋友的方式已经慢慢被淘汰了。 信息时报:以前最早期公会的雏形,是局限在一个游戏一个服务器中的,而当今的公会,基本上都已经是有一定组织规模,有固定论坛阵地,有语音系统,经常线下交流的跨游戏的综合公会了。而这种大公会模式,必然带来玩家的接触日益亲密,以及领导者权力的腐败。你对铜须事件有什么看法? 恋风:铜须事件嘛,就当作他是公会的发展和游戏世界之间磨合中一次小小的失误。希望游戏中的不良情绪不要带到现实中来。游戏和现实本来就是2个世界。公会的定义,我觉得很多人都误解了:公会最通俗的来讲,其实就是一个玩家交流平台,主导力量还是玩家,公会是大家的公会。希望不要发生第二次铜须事件了。 永毅的一年 信息时报:你经历过几个公会呢?什么时候进入YOY的?请简单介绍和评价一下YOY。 恋风:我就加入过一个公会,就是YOY,也就是永毅。从成立加入至今。从成立之初的无人问津,到现在1年之后的论坛接近2万注册量,1000多人在线的公会,我想说的是,任何困难都是坚持下来的,一个公会一定要明白公会的含义才能是真正的公会。YOY现在的论坛服务器都是会员提供的,以前都是靠会长每个月省钱下来的,我们也从没想过首页挂上什么广告来赚点钱。公会要民主,还要真正的为会员着想。以前拿内测、封测号拿不到的时候,会长就是一句话挂在嘴边:哪怕拿到一个号,大家都要一个一个人玩过来。现在上班了,在公会的时间不多了,但我很喜欢这个集体,每天下班上公会网站已经是我的日常习惯了。 信息时报:现在大公会时代,作为领导者,你的主要精力是放在游戏ID等级还是公会管理? 恋风:当然应该是公会管理咯,游戏等级不用急的,只要公会团结,练的慢不要紧的。一句话:是我玩游戏,不是游戏玩我。精力嘛主要就是如何保障老会员的权利,还有就是吸引新鲜血液,拿什么留住那些玩家。 信息时报:说些开心的事情吧,公会一周年了,是怎么庆祝的? 恋风:开了个PARTY,好多人,一起在IS唱歌拉,交流拉,还有其他公会的人一起来庆祝。交流一下这么长时间来的情况。公会是由YOY徐董创建,一开始是为了游戏RF所建,不过后来由于万马的倒闭,导致公会进军进度搁浅。后来我加入之后,因为我有朋友有服务器,所以给予了公会论坛一些硬件设施,公会到现在经过了多次大换血。 信息时报:呵呵,一年的时间,对于网络来说,已经很长了……展望,开始展望。 恋风:展望嘛,就是公会目前进军SUN还有DDO、AC等等游戏啦,不过那是指游戏方面的,我们准备多组织线下活动,让大家成为不仅是线上朋友,线下也是好朋友。设想成立公会用的网吧。主要立志成立玩家交流平台。 信息时报:你现在准备去哪个游戏呢?我发现你们公会主攻是AC? 恋风:明天去 SUN了。 低调地在韩国开荒 信息时报:你希望YOY在SUN中取得怎样的成就? 恋风:成就? 任何成就只是短暂的光芒,我们的工作就是给更多的大陆玩家带回第一手资料!只要能做到这点我觉得就很不错了! 信息时报:说下你远征的感受吧?到国外服务器去开荒是什么心情? 恋风:首先,韩国人是友好的,大陆人也是带着友好的心情去的,在语言不通,交流困难的情况下,确实非常的不方便,公会只有几个韩国翻译。我们还特地做了中文登陆器方便会员。但是这些都只是小小帮助,真正的还是靠会员自己,因为有些前辈在我们之前的开荒期间做了一些不该做的事,因此我们这些后辈开荒有些不易。 信息时报:不仅仅是“有些不易”而已吧?韩国某游戏关闭大陆IP之后,你们开荒遇到困难了吗? 恋风:可以这样说吧,封IP的话,确实是个严重打击,会员们必须不停的到处找那些并不稳定的代理上游戏,有些人最后不得不放弃了。我们看到那些失望的会员,我们也是无能为力啊,真的希望有钱把游戏代理下来!开荒是艰辛DI,创业是苦苦DI,但同志们的决心是大大DI。 信息时报:游戏中两国玩家的关系呢?冲突厉害吗?你怎么看所谓的Chinese Farmer 恋风:应该来说还是心态问题,我目前都想不通为什么会有两国玩家之间的矛盾,首先根本就是不应该发生的。虽然民族不同,但玩一样的游戏,就应该进入到角色中去,用游戏中的思考方式来思考。 信息时报:韩国方面的指控是中国玩家的练级速度和打钱模式影响了游戏平衡? 恋风:我不太同意,因为任何一个游戏都有练级速度的个体不同,难道就因为某个人的打钱和练级速度快,就不对了?我想韩国人也不会这样想的。 信息时报:那么如果YOY的开荒者和韩国玩家发生冲突呢? 恋风:首先,礼让优先。进军HF之前我们就开过会议,尽量不要和当地玩家发生冲突,碰到当地玩家礼让为先,韩国网游公司都是非常忌讳游戏里面不文明的表现的,一旦YOY前缀的人发生一些不该发生的事,很有可能一个公会的人都会被封号,也就是所有YOY前缀的人都将在HF消失。所以我们的会员都不会去和韩国玩家发生冲突,就算是对方恶意挑衅也好,我们都不会去理睬他们。 信息时报:你最想对大家说什么? 恋风:就拿我们公会的宗旨吧:用永恒的毅力去体验精彩的游戏人生。希望大家的游戏生涯越来越精彩,也呼吁社会给大家创造一个良好,绿色的网游环境。 采写:冯钰 (编辑: )
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