继续尖叫
作者:bluesky
非常非常 出色的游戏画质和 人物造型
傻呆的望着 灌满巨大LCDmonitor的AION世界的笔者, 不得不感叹 再感叹。
从总体来讲给玩家感觉眼前看到的游戏画面逼真到真实画面的程度....可以想象到quality是多么突出的了。
交女朋友或男朋友的时候 第一印象是很重要的,游戏也是 第一次印象是绝对重要的就是笔者和我的忍道 。
而游戏印象中相当占比列的应该就是游戏画质了....而AION画质的印象 如果用分数比喻的话 100分满分中 想给200分!
笔者的这种程度的比喻分数印象是应该的了,,,,, AION的第一印象真的实在是太棒了
那么我们在进一步观察下吧!
感觉在现实当中那活生生的叶子,以及盔甲的quality...笔者无法关掉那张一直开着的嘴,,,,

桥绳和 草叶,,,一个个表现的那么仔细.....
用鼠标更近距离的看人物.. 表现的那么真实.... 使笔者都全身颤抖...
角色有时好象是在捕捉周围 碍眼苍蝇...而有时又好像站累了 休息以下并暂时坐着...
这一系列动作更让玩家投入到这个梦幻世界。

用鼠标更近距离看的话 发现眼睛和嘴唇 很自然的闪动着....
用键盘和鼠标 亲自操纵下游戏人物, 他那柔和的动作 和战斗时的刺激感,攻击动作,技能魔法效果也都使笔者非常满意。
特别是 用剑或刀砍下怪物时 随着砍下的方向怪物的身上出现刀迹伤痕并喷出血....
发现这个效果时 全场体验者都喊到“哇~”......

图里可以看出用刀 砍后的刀迹和血迹。
整体上看出来的背景是相当的美 但特别是那独特的幻想风格的背景是非常印象深刻。
这时有个像海绵似的小怪物 向笔者渐渐的游来....可不知为什么无法攻击那些怪,这时有关人员称《那也是AION环境背景中的一个》....
听完才叹了一口气,这些与海蛰似的物种 在海边不远的一处小河中和平的游来游去....那个壮观非常感动..直接联想起 《最终幻想10》CG动画里出现一些感动画面。

玩家一进到河里 这些海姆似的东西有到玩家周围....就好象妈妈或爸爸来喂他们来了,,,似的

看到那前面像大鱿鱼似的东西了么..没错他是活着的,而且很缓慢的飞着具体是什么类的动物就不清楚了,而他对面的一个发出耀眼光芒的高塔就是能通向敌对阵营魔界的塔:AION--永恒之塔。
能感觉到 风吹动着么?......
此外下雨的话周围变的潮湿的场面, 风吹的话 树枝或叶子摇动着的画
面,巨大的岩石或小箱子突然变怪物,从地下突然专出怪等等的 体验十分给笔者特别的印象。AION战斗中最为中心的就是“连接技能”了。 所有职业都拥有自己的法术技能 但连接技能是特定的技能或魔法攻击成功的前提下才能发动的技能。所有职业都拥有这样的连接技能而且主要有2阶段3阶段.....

仔细看下该说明的话很有趣的....此外还有多种多样的连接技能存在。
各连接技能成功的话 给怪造成约1。5到2倍以上的伤害,在此外还可以看到“光芒攻击” 或击晕 击倒等效果,特别是 只用在翻倒后敌人的 技能或魔法 其攻击力是相当的可怕了,而且与普通的攻击相比非常有刺激感..

可以把 敌人的攻击技能变为无效化的 狂战士的 [防盾反击] 技能!在PVP应该很有用了
下面耀眼的部分就是[DP值]的出现 和用这个DP值爆发的“DO暴烈”技能。DP是打猎怪物时 一点一点收集的一种灵力似的东西,而“DP暴烈”就是利用消耗 收集起来的这些DP 造成非常强烈的 光芒攻击伤害的技能。随着拥有的DP量 可以判断出攻击的差异 有关人员称这是:必杀技。

DP暴烈的威力,可以看到周围小怪直接都死了。
在这里我们已经意识到了 连接技能 和 必杀技的正确使用是胜败的关键....
特别是在PVP 队伍PK中怎样使用技能是很重要的。"在玩游戏的时候感觉自己是电影中的主人公....是怎么样的感觉呢?”
笔者总是忧虑着这个问题....而把那个感觉通过这次的体验 笔者200%确实感觉到了那重感觉了!
把那个感觉 生动的传达给玩家的 就是 智能话的情节。

与NPC对话中.....
在玩AION的过程中 主要接任务时 或完成任务时 然后战斗前 就发生这中电影化的情节....
与NPC对话的话画面自动改变为情节花,好象角色在电影中实际对话似的.....

飞想天空时 也会发生类似的情节化。 起感动远远超过当时WOW飞行的感觉。
如果你亲自来体验的 更会吓一跳了.....在AION 与天堂2和其他网游不同 可以让角色使用多种多样的Customizing。
北美和亚洲东洋风格的外行组合 可以看到更有个性化的角色。 不过这次Gstar展览上 AION不公开生成角色的过程 直接让玩家用已经生成完的角色...这使笔者和其他记者都感到可惜。

带上同一个名字头亏的 魔剑士和狂战士, 外型是完全不一样的。

执行一样的任务 但奖品随着职业不同, 装备着双手武器的 狂战士....
然后 同样的装备物品 随着职业 穿后的摸样也是不同的。
随着环境变化 怪物们也一起变化.....这到底是怎么回事???
在AION各地域都存在着“天气属性”,天气属性的种类有很多而且也有相当的等级。
来看下下面的图:

天气属性....
上面显示的图中 鼠标点击显示的的是 该地域的天气属性....
现在图里的地域天气属性为“火属性”。
意思是这地方现在是火属性,就意味着与火关联的怪物即将出现!
而改换为水属性天气的话就意味着 与水有关联的怪物出没了。海里,河里得小心了...
阶段越高 将出现的怪越强,并且怪物的“进化度”也某种程度上与这天气属性有关的。

各魔法里也有各种属性。
各魔法中存在的属性也与天气属性 某种程度上有关联的了。列如 你进入火属性天气的地域时
遇到火属性怪的话 你用水属性的魔法的话会有更有效果呢??.当然这只是我的猜测^^在AION登场的怪物 有一部分外 会拥有相当高的AI。笔者体验AION时 遇到怪物中 拥有相当高的AI怪物 很多的。
列如下面图出现的怪:

攻击后角色准备使出猛击动作时 看到角色的动作怪物立即改变姿势挡住 并开始反击。
在海岸线登场的 乌龟怪,虽然不是主动攻击怪 但在水里握住身体隐藏后 角色一旦经过时 就会突然起身攻击角色!
吓的让本来就心脏不好的笔者捏了一把汗。
还有这个乌龟一旦受到不少攻击的话 把头伸进到 身子里并马上提高防御能力!

第一行是 岩石变形~ 第二行是 箱子里变形~~ 简直就是玩捉迷藏=。=
被称为“克拉尔族”怪物们都把称为“布络尼族”怪物们做为自己的奴隶。
布络尼族的怪物们是非主动行怪,而克拉尔族的怪物们都是主动型怪了, 如果角色攻击克拉尔族的怪或被攻击, 而在那周围有布络尼族的话 会来帮助自己的奴隶攻击角色的。
克拉尔族中 有上级战士和撒满,召唤师, 如果不能快速的解决掉撒满的话 这怪总给自己的队加血或 用法术干扰角色战斗,而召唤师的话持续性的召唤凶猛的怪,因此召唤师是最先要解决掉的。

左边的是克拉尔族 右边的则是他们的努力布络尼族。

左边是撒满,右边则是上级战士了。
不少怪物们本身也拥有着 把角色翻倒,击晕的技能, 奇怪的是一直不使用这些技能
偏偏在角色使用跟“DP暴烈”一样的技能时 总使用击晕晕技能让角色翻倒......
在关键时刻跟多个怪打斗时 打算用DP解决怪,但却相反 使角色被怪打死的这种情况,
都可能就是遇到了拥有AI的怪,因此不能太忽视拥有AI的怪物。
笔者目前体验的AION 只是该游戏世界观的一小部分。 虽然只是一小部分 但在多样的要素前提下笔者非常能投入到这梦幻般的世界,
与上次E3公开不同 这次展现出的东洋风格的人物造型 爽快的动作等要素 更感染了笔者的视觉,听觉上的要求。
当然光画面好是 无法做到成功的,必须有内涵使取得玩家们注意力。

回避的角色! 当然回避后要发动的技能也存在的了。
只是在操作方面 与现已经成功的《WOW》相比可能有些不方便 而且有点缺乏人物特色...
这点记者们都有些可惜 但游戏相关人员称这只是开始....很快会修正 因此不用太在意这方面的事。
啊 ,还有 在Gstar展览上公开的AION 人物角色拦 物品拦 等等由于小部分未完成版面 因此暂时使用了天堂2的版面 希望大家不要误会。 AION的版面正在制作中,应该不会让玩家们失望了的。

AION 现在有不少让记者们期待的项目还未公开,
其中就有 新的种族:魔族,职业然后就是相当受注目的飞行战斗....
虽然这次Gstar还不能公开这几个重要的信息 因而让记者门可惜不以,但期待也是一种重要的信息^^
在不久的未来为止 不知道还要需要多少时间的期待 但期待的代价会让我们知道这个AION世界是多么有潜力的......!
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本帖最后由 YOY睡觉达人 于 2006-12-11 21:42 编辑 ]