之所以来写这篇文章,是想对这些时间来我对于AION的画面了解做份比较详细客观的介绍和报告,对于我这样学游戏设计美术方面的专业的人而言,也是对游戏艺术的一种解剖和分析.同样也是让大家能直观的了解AION的画面和其他游戏的比较以及,未来前景的预测
我想看过视频的都对天族预告篇里人物划过水面.绽起一层层水涟的细腻画面暗暗称叹吧.这次NC在人物细腻描画上不只要同天2一样精细的花纹,更要甚于其天2,要让其物体的质感也更为逼真.你看那层次感强烈的羽毛,还有身上的铠甲,都突出了材质的不同.刻画的细腻加上材质的完美的贴图.使得AION的画面更加具有真实感,但是相对也是对国内玩家的考验,你越想看到精致细腻的画面那就越要高价打造你的电脑.没有好的配置,你永远只能看到低质的画面
如上图,人物和景物的穿插也是做的非常的写实.模拟出植物在微风中摇曳,人走过会有小小的颤动.这就是现代虚拟现实技术的高超体现.数码艺术的不断提高,似的画面能够以假乱真,未来的游戏在硬件配置的基础上,游戏的仿真度几乎可以于真实世界里的一草一木相比较.在虚拟中模拟个梦幻世界
游戏画面是非常注重整体性的,就是比如一个场景的色调控制,给人的心理会产生各种的暗示,比如在地下会以灰暗的冷色调为主,而在森林则是以绿色调为主,在沙漠在各种不同的场景,好的游戏都会给画面铺个基调,AION也是如此,因为如果将物质的原有色彩放在画面上就会出现局部突出,大红大绿的情况出现,很多国内制作的游戏就会犯类似的错误,这个就是对颜色把握的问题,好的场景渲染,都是有其自己的主题颜色,再进行色分.这样给人们会带来不同的艺术感觉.
接着要来说下,AION的人设造型,记得以前就听说AION分我2个造型设置,一个人欧版的人设,还有个是东方版的人设,可以说2种人设都非常的漂亮,都有自己的个性,前者欧式的人物五官特征明显俊郎提拔,后者秀气,精致,2者组人物都设置的非常出色,让人爱不释手,女孩子都很喜欢把玩游戏上的人物,我就非常喜欢把人物不停的拉近拉远,给她穿上漂亮的衣服,欣赏她的身材和漂亮的外貌.这就是游戏制作者满足玩家审美欲望的根本目的,所以我不大喜欢WOW的人物形态..(WOW迷别打我)我真的不能接受,暗夜精灵MM的样子.好恐怖..晚上会做噩梦,当然每个人的欣赏角度不同,有些人喜欢粗矿的东西也是无可非议的.不过UU还是喜欢粉漂亮精致的MM..哎..那个养眼啊...口水中..
我非常痛恨的一点就是职业绑定性别的游戏设置,这是很多韩国出品的网络游戏的通病.就像奇迹还有AC.恨不能..啊..个人觉得如果是AION的话,还是设置为各职业种族男女均等.我觉得人物的个性设置也是个不错的东西其实很多玩家会像我一样喜欢玩去弄创建人物,创建出自己心中完美的人物,这点我觉得完美世界-这个国内开发的游戏就做的很不错,个性化就是人性化..千篇一律的面孔和装备迟早会让人生腻.我期待AION未来人设上的改进.
说完人设,就要说到人物的打斗动作了,现在数码科技,都是使用数码点的输入,即在真人身上设置好数码球,通过真人的打斗动作变化,将数据传入计算机,然后将动作贴合到设置出来的人物上面,进行动态设计.最后通过后期的特效,加上人物的光影变化,魔法光环的华丽掠过.已经不断的冒出的绚丽效果.在综合了各种高科技手段后才能做成,现在玩家们所玩的游戏.所以有的时候我们在说1个游戏怎么怎么垃圾的同时,也要想到其实做个一游戏真的不容易,它结合了许多人的思想和劳动的结晶.我们要客观的看待游戏,取之优点,避之缺点.我想没有个游戏能在玩家眼里不挑出刺来的.所以游戏的设计者也正在努力.为大家倾心打造更完美的游戏,我相信NC这次的AION一定不会让大家失望的
最后我来说下关于AION各个场景无论是峡谷水景还是天空洞穴.都做的很有自己的特色.尤其是加入了空中的战斗.这也是全真3D游戏里做的最完美的一个了.我敢说这样的飞行画面除了单机游戏.没有网络游戏能比了.还有游戏的节奏感也把握的相当有分寸.这就是游戏艺术--第9种艺术的形式.
这样的AION多么让人期待和盼望啊.让我们大家一起来期待AION一起来关注AION.
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图片来源:(韩网资料站)
该贴在 2006年12月15日 22:37:34 被 梦稀悠悠 修改过!
