E3 2006 以后隔了好久现在才出现的AION. 下面的图不是CG. 而是游戏表演的技能画面. 相信大多数国内用户们通过这次GSTAR开始的体验版将会看到这个画面. 要是那样的话对游戏的期待感也好象比起以前高了很多(笑). 为此!我对大家公开了对游戏里面的一些信息。希望大家喜欢~~
梦幻性的新世界!
我由于没能参加对 E3 的采访. 所以这是我第一次参加表演技能测试.再此之前我已经被TGS2006上的画面所吸引。深深的觉得这个游戏让我感动的地方 !
如果是第一次开始游戏,将会有介绍历史的CG片头。有人说已经看过了E3的片头,但是这次的片头是不一样的,让人感动啊。这就是今后的网络游戏该发展的方向吗???
不管怎样介绍的CG结束以后,我的登场人物出现游戏里时,周边的景色开始进入我的眼睛时. 象一个新天地展现在我眼前并吸引我进入这个 梦幻性的新世界!我已经完全被吸引了。。。。

.jpg" border="0" >
显出优秀性的AION画面.好似身临其竟,让人有种飘飘然的感觉
梦幻般的感觉让我迈出了第一步,是要回到古代神话的场面吗?
对地图的信息会有告知相符合的地域和天气速成的系统.这就说明了不同的地域和天气将会给技能带来不同的影响.
第一部分小结:
个人认为AION的画面传达了很多梦幻性的感觉. 可是AION的地域场合倒没有给我太大的感受.难道是为了给大家一种身临其竟的感受吗?可是AION非常强调一边传达梦幻性的感觉又对梦到底能不能和现实一样地被实现所迷惑.估计这就是创造者的烦恼把. 下面是更为详细的图解介绍!!
http://www.thisisgame.com/board/files/0/img/20061107133143_f924aaf7.jpg
在登场人物坐上飞机的身姿. 如果不是嫌疑模仿WOW的话.这个系统还是非常不错的
那个远方孤立高耸涌出着的就是永恒的塔. 通过那里进入魔界? 一个人悄悄兴奋了,可是真的可以进入魔界吗?没人知道。。。
带有地方性色彩的建筑物和富有地方特色的风景所融合。真美啊。
对于一个一个的建筑物的设计和树叶的生动设计,设计者真的花费了很大的气力.假使能让岩石这样死的东西也有生命的气息话
我想对游戏将有更大的裨益
在自然里动的登场人物和怪物!
环视最近被公开的全部地域。海龟和鱼在长久以来的海滨里寂寞了, 过分对自然做详细地描绘了的海龟和鱼是怪物的设定。估计是设计者客观混乱所造成的把(笑)
岩石到处都是,如果突然岩石起来攻击我. 我想那一定会吓死我的. 但是真的应该是每个地方都有岩石吗?,如果是为了给怪物一种新的形态表达。我想游戏的开发者还要继续的研究才行。
湖面上只有二个种类怪物存在. 请试着找一次. 用来做标本的海蛰可不是怪哦。呵呵
看起来好象与海蜇一样蹲在的乌龟也客观一点就好了,禁不住玩家要对它进行攻击。。。。
如果是为了好看,初期的设定中有的事物变动之前应该有相符合的事物。否则周围的一切事物都要改变. 当然技术的表面一定要好看,希望开发者可以好好思考这个问题
可是怪物们全部都是以客观存在所表现那也不行。世界不是太单调了?AION的世界是客观的.所有的一切都应该是能所说看见的
我觉得那样'发现'的快乐 和'探求'才是对 '好奇心'的满足感.
缘树藤并不能表现出与自然的融合. 背景画面和客观是自然连接吗?
[URL][/URL]
按者剧情走的话会有互相帮助的情节比如被怪物包围中的 NPC向你求助. 这些是全部根据情节所触发.
探索系统将会在这样的场面中进行
如果登场人物死了画面将变成黑白. 比中的死亡感觉感觉更强.
开始游戏后如果一边环视,并拍照片的话.那样看的只是自然界的东西. 这次登场人物采取了多种多样的行动方式.
譬如为了放松,头可以左右摇头,飞转的武器被人物所摆弄。
当然这样的东西与其他游戏也有相似功能 然而有一个是其他游戏里没有的.女性登场人物使用技能的瞬间,微笑在脸上的变化
的场面.如果技能使用失败, 伤心的面部表情也可以被表现出来 。
猜猜这是什么表情。。。
表情2
如果HP减少到一定程度,登场人物会产生变化:胸感到疼痛!
弹出物品窗发出的声响今后被取消了,这个是GSTAR2006的改动
成长到地面的蘑菇被我注意到了, 客观这个事实花费不少了时间. 如果用鼠标单击了蘑菇,
登场人物会被变成蘑菇。。。。。。
已经公开的是基本的动作象移动, 跳跃,攻击等 而且连登场人物的表情也非常自然里表现了出来.
这样的要素怪物也能适用.如果怪物们的运动非常之简单,第一次看怪物们时
大家就会想是不是有客观怪物?这样就会有一个判断的过程并且当确认后变成了与用户开始战斗的结果,
单纯满足杀怪来取乐的要素是不存在的。
飞行展示和技能展示(背景音乐也不错哦) !
GSTAR2006版本的AION系统中,技能系统是非常简单的. 4个职业技能全部以联合的形式出现
共同的技能和单独的技能。技能包括的因素很多。
本次展示中的技能消耗量MP。是不会没有的。。。(无限使用)
由于技能使用的效果和动作真的极好. 所以战士是登场人物中强有力推荐的首选.
能单独使用的技能特征主要是时间短,但是魔术师的技能吟唱时间长的单独技能被设定了.其他职业的技能暂时还不知道。。。
共同技能里能表现出象单独技能一样地的效果没有完全体现出来,共同技能使用以后
画面下端会有提示。表示可以继续使用别的技能。。。想象中这就是所说的(技能连续效果)?
全部的技能都有着范围攻击. 怪物多的时候可以使用
尝试使用连续技能。看看?如果只是为了单纯的画面效应而忽略了游戏特性。我想这样的连续技能是不可能存在的。
不知道开发者是如何想的。
对了如果使用技艺时一定要注意.譬如怪物还也是有技能的。在某些地方的地域效果会附加在登场人物中
画面中的下滑中的岩石变大并且消失,这样就会给玩家使用技能时带来一定的困扰, 怪物的攻击和地点就会让人关心。
它在什么时间会攻击我呢?从而加大了游戏性。
魔法师群体技能的场面. 简直象跳舞一样吗????
战士使用技能时的打击声音和效果已经不用说了,当然是很完美。当我第一次使用战士的技能时,用盾聚气打的瞬间打在远方的怪物. 这个时候, 战士能够迅速的跟踪并作出瞬间刺杀般的打击感哟.与系列中使用了组合技能一样。令人回味。
并且每个职业都能用开关方式来启动瞬间攻击模式。这个是常见的系统哦。弓手可以一边使用弓攻击敌人并能逐步后退,
战士也可以一边攻击。一边转换武器来切换战斗模式.这样就能使玩家切身的感受到战斗的真实性。也许这也是PVP中胜利的关键吧。
综合AION所发布的技能,跳动性是动作的来源。是为了模仿与铁拳一样的效果吗???
用攻击敌人的方式. 请在适合的状况下使用
骑士拥有和法师一样的远距离攻击技能.
DP爆炸系统(也可以叫做能力激发)!
在游戏的进行中,如果想在游戏里体验技能的华丽和力度的双重感受。那么请马上使用DP系统. DP系统是玩家在做战斗时集中在身体里的,根据你所持有的DP点来改变DP能力激发时的威力变化.譬如,你积累了的DP点多。就可以秒杀对手。
全部的登场人物中所有的DP技能的共同点是能指定的范围内大规模的杀伤能力。 并且使用时候,镜头摄影的角度转动环视登场人物前后左右
下面。演出开始。~~~
DP效果1:手驱使 DP爆炸.
聚气一样的法师 DP爆炸试演场面.
出现这个时候同时其他登场人物各自不同的 护法聚气展示。而后再一次将镜头摄影的角度转到第一次做技能启动的画面, DP爆炸技能自动被释放. 以这次展会上的DP爆炸技能的启动时间好象是5秒-6秒。
DP的特性之一是可以互相传达,不过由于时间关系。我不能一一表现所有的全部DP点技能。不知道大家是否喜欢这个设计呢?
DP爆炸用一句话来说明那就是必杀技能.象大多数格斗游戏和漫画一样地,做必杀技能的瞬间是很危险的.因为做DP的同时。你有一会是处于无防备状态的。只有特定的情况下才能使用聚气式的DP技能/当然。其他的DP技能也有启动时间。不过这个时间短而已。
战士使用 DP爆炸的场面. 据说最有跳动性。。。
启动DP爆炸的瞬间, 镜头摄影的角度和效果开始,象美少女战士化装一样。。技能使用起来
当然最好是具体的每次都不一样,那就好咯。
再次觉得的感动... 是天空飞行!
最后对登场人物的天空飞行做了实验.必须说的是下面2个图片,第一次飞行。您会觉得感动吗?
反正我是体会到了离开地面。翱翔天空的那种喜悦感。
在天空飞起的时候。令我想起了中哪个画面挺相似.
我的羽毛会不会因为沾到水。而飞不起来呢。呵呵
这次体验了飞行方式是有路线并附有飞通指引的, 镜头摄影的角度是能以多种多样的角度以我的登场人物为主要表现手法.也就是说现在只是暂且预先决定了路线,飞行的时候我们也可以控制 而飞行时所用的羽毛每个职业和性别是不一样的。女性登场人物的情况是雪白的羽毛而男性登场人物则象是茶色鹰的羽毛一样地白色和茶色合成的颜色。
不知什么时候到我的登场人物背后会有天使一样的羽毛和雪白的袍子.一直在天空上飞行,感到真的很好。梦想实现了!!
以后在别的地图里就不能随便飞行了。比如在亚马逊这个地方是乘坐直升飞机做高空飞行,选择的种类也比较多比如巨大的水旋涡,
多种多样的鸟和幻想性的动物们在天空中飞, 而且是登场人物骑着这些美丽的生物。你有感受到飞行的感觉吗?
能感到空中飞行的感动吗?
如果我要是画面中的人物该多好啊。。。
]期待中的2007年。AION让我们等待
这次表演技能的体验版是这次展览会的版本。AION非常干净,很有期待感.特别 E3的时候那些没有看过的朋友们,新的东方人风格的登场
人物从欧美风格一下转换了,让接触过AION的人更有期待感.如果又只是宣传而没有实质的东西是不会受欢迎的。
所以这次给了大家一个体验的机会
这就是我短短对游戏的了解。退出游戏后。我看着鼠标想者刚才游戏里的画面。心中全是激动。期待着这个新时代的MMORPG
(永恒之塔)
对于过独木桥时会不会担心如果木头断了。我们是不是要掉下去呢。。

这是游戏中插入的i动画.
转自www.chinaaion.com