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专题介绍AION的音乐制作人(附加一些最新信息)

专题介绍AION的音乐制作人(附加一些最新信息)

专题介绍AION的音乐制作人(附加一些最新信息)

转自chinaaion论坛

最近看了其他的论坛的帖子.对AION的音乐制作人.都没有太详细的介绍
所以在这里.我花点时间做个专题.希望大家喜欢.谢谢
(参考资料均来自韩国)



今天在文化中心中以`Evolution 2006'做名字的音乐会开始上演了.而梁永邦先生就是这次音乐会的主要音乐家
梁永邦先生是去年11月被NC公司招收为AION来谱曲的著名音乐人,相信大部分人都对他有一定的了解吧.应该说他是一个世界小有名气的音乐家.

在今天的公演中,梁永邦先生首先演奏了他已经做好了的3首背景音乐.我们有幸在演出结束之后采访到了他.下面将是我们的谈话内容:希望能对大家有所帮助


梁永邦先生对AION是这么评价的!
NCSOFT公司对AION花费了很多的心血.虽然它依旧是以战斗为主的游戏.但是开发者尽量做到象看电影一样的视觉效应.尽力做到玩家在战斗时有乐趣.而我的任务就是在开发者给我的资料中.提取我想要的东西.然后寻找灵感做出音乐.

通过这次的E3展览.我们公开了相关的游戏内容介绍.当然,由于数据还没有得到最后的决定.所以二个种族中我们只展示了天族的资料.相信在以后的日子里.NC公司会公布魔族的资料.请期待吧!

关于AION的具体问题问答:

TIG>AION是电影游戏吗? 加了大量音乐和动画场景,游戏的读取速度会很慢吗?

回答:由于AION的世界是通过不同方式来实现地域的展示.所以移动和观察地图是既可以单纯的徒步移动,也可以乘东西等多样的方式.当然了,地域之间加载速度是持续性的,不会对玩家进行游戏时有障碍.
游戏中的地域是经过强化的,每个不同的地域都有只相符合的地域特色.所以游戏中的内容上是可以信赖的.也许你刚才还在风景烂漫的海边.过一会.你就移动到了高山竣岭之中.这个就看你个人的喜好了.


TIG>游戏中有没有可能自己建筑东西?

回答:正在开发的内容中.只有基本地设计.那就是所有的用户都可以建立自己的家.考虑到工会的问题.我们也在考虑是不是可以添加建筑城堡什么的.呵呵,不过这些都是在计划中.都不确定...
也许在游戏中会有竞技场的设计.这个是对空间不足时的代替方案 .


TIG>登场人物的形象设计是什么样?

回答:正在开发多种多样的形象化设计..


TIG>游戏中的职业系统是怎么样的? 对职业的转职情况又是怎么设计的?

回答:现在的方案是有战士系列,盗贼系列,魔术师系列,神职者系列等4个基本职业中是最初的职业,在经过一段时间的游戏后,在各个职业中有可以分成2个方向的转职方向.这样职业就变成了8个.更进一步的设计,还在研究中.


TIG>战斗系统是有什么样的特色呢?游戏中的奖励措施是如何设定的?

回答:AION中的战斗最重要的要素是距离与方向, 也就是说位置的确定.根据玩家操作性的难易度不同,所表现出来的动作性也会不一样.因此游戏中没有自动攻击的设计.完全看个人的发挥.因此,在打怪时.如果你的操作好.也许会有特殊的奖励呢.但是奖励是什么呢?呵呵,我也不知道,你问开发组吧


TIG>AION中与天族对抗的种族是魔族.那么他们的情况是什么样的?人物设计如何,我们什么时间可以看到资料呢?

回答:现阶段我很难告诉你,因为我也不知道开发组是怎么安排的.只能说请等今后的后续性说明吧


TIG>天族和魔族有没有大规模的RVR? 他们的交流方式是什么样的?

回答:基本上这两个阵营是绝对的敌对势力,当然,最主要部分是以RVR做切点的,只有战争需要才有,平时2族是风平浪静,相安无事的,RVR的内容是多种多样的.具体是什么样.我也说不好,他们没和我说啊
可能觉得和我做音乐没关系吧.笑


TIG>到现在为止,开发进度是多少?

回答:计划争取在到年末时,可以做β测试的.因为开发已经完成到一个阶段了.


TIG><AION>的世界具体有多大? 在游戏内的移动手段是什么样?

回答:可以说AION的世界是吸收了其他游戏中的优点,他们有的.AION里也有.在游戏内的移动手段.是可以自由飞行的.


TIG>天族与魔族能进行同种族内的PK吗?

回答:只有竞技厂中可以进行对抗性的PK.而在种族内部是不允许PK的


TIG>游戏里的等级上限是多少?

回答:现在的计划是最高的是50及.在游戏公开后,我们再对等级做调整.提高等级的办法有很多,包括正常的打怪获取经验.或则.进行探索也是得到经验的.


TIG>AION会成为继天堂2后,成为新一代游戏的模型吗?和外国的WOW想比.你觉得有比较吗?

回答:开发团队正努力的摆脱天堂系列的包袱.如果用2种不同的游戏来做比较是不是太简单了.我个人觉得AION是一个不错的游戏,但是玩游戏是注重内容,而不是形式上的.好与坏.我觉得只要大家喜欢.那么AION就成功了.是不是新一代的模型,又有什么关系呢?


TIG><天堂系列的更新方式是小故事的形式来开展的,而AION的更新是什么样的呢?

回答:计划中写的是基本上每6个月做一次更新.具体的不清楚.


TIG>游戏中种族的设计是不是少了点.以后会不会加新的种族?

回答:这个..不知道.不好意思


TIG>游戏内有宠物系统和召唤系统吗?

回答:有的.有专门的宠物召唤职业.其他职业可以通过通过多种方式得到和使用宠物.属于公共系统.


TIG>据说,游戏中有评价系统,是怎么设计的?

回答:它是根据玩家在游戏的表现来决定你的评价高低.作为的一种名誉性的评价象是对你个人经历的说明吧.要获得高评价不仅仅是对你在RvR,所属团体, 行会活动等多种活动的考验.它也是在游戏获得好处的方法之一.


TIG>游戏基本地上是团体性游戏? 还是以个人为中心的游戏 ?

回答:最好是双方面都可以全部实现.游戏的内容是以个人游戏和团体性运动二个一起来配合的.
团体性活动.也是有自己专用的内容另而独立外存在的


TIG>时间的变化和各个地方的气候变化是什么样的?

回答:日夜的时间变化和各个地方的气候变化是根据各个地方的不同来改变的.
在不同的气候中.技能的使用上将有一定的影响.


TIG>游戏内的文字会以韩国语为主要的吗 ?

回答:我想应该不是单纯使用朝鲜文字的.应该可以有多种选择的.


TIG>游戏支持窗口化和新的游戏硬件吗?

回答:这些都在讨论中.

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